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김우리 (강원대학교, 강원대학교 대학원)
이용수8
I. 서론 11. 문제의 제기 12. 연구 목적 23. 연구 내용 34. 연구 방법 4II. 선행 연구의 검토와 공예적 소비의 등장 51. 소비와 의례화 52. 소비와 정체성 73. 공예적 소비의 등장 81) 산업혁명 이전의 장인정신과 공예 82) 산업혁명 시대의 장인정신과 공예 93) 공예운동과 장인정신의 재발견 94) 공예적 소비의 등장 12(1) 공예적 소비의 특징 15① 앙상블 활동(Ensemble) 16② 수집(Collection) 18(2) 공예적 소비의 유사적 특징 19① 전용화(Appropriation) 19② 개인화(Personalization) 20③ 맞춤화(Customization) 204. 기술과 공예적 소비 21III. 공예적 소비 사례 분석 231. 공예적 소비의 사례 분석 231) 보드를 통한 개별 큐레이팅 공유 서비스 : Pinterest 23(1) 관심사 모으기와 공유의 시스템화 : 핀과 보드 23(2) 콜렉션의 강화 : 리핀 24(3) 아카이빙 활용 방안 : 학문적 연구들 242) 단순 조립에서 전용 아티스트까지 만들어낸 브릭 : Lego 26(1) 자신만의 콜렉션 유지 및 DIY 창작품 제작 : 수집과 디지털 디자이너 25(2) 소비자 참여 신규 상품 개발 : Lego 신제품 개발 28(3) 기성품 활용 아티스트 : Lego 아티스트 나단 사와야 293) 조립 제작에서 해킹 문화까지 확대된 가구 : IKEA 30(1) 포장과 운송의 대안 : 분해 조립형 포장 30(2) 기성품 변형제작 커뮤니티 사례 : IKEA 해커스 32(3) 기성품 활용 작품 창작 사례 : 연누리 작가의 IKEA 활용 작품 332. 공예적 소비의 사례 분석 소결 35IV. 기술 심화형 공예적 소비의 사례 분석 361. 기술 심화형 공예적 소비의 사례 분석 361) 개인 맞춤형 상품 추천 : Amazon의 Collaborative Filtering System 362) 3D 모델링 플랫폼 : Lego 브릭링크 373) 가상현실 기술 활용 신제품 개발 : IKEA Concept Kitchen 2025 프로젝트 404) 크라우드 매핑 활용 오프라인 이벤트 모임 사례 : Etsy Local 412. 기술 심화형 공예적 소비의 사례 분석 소결 43V. 공예품 판매 온라인 사이트에의 적용 441. 사이트 개요 441) 사업개요 442) 시장 분석 453) 국내외 경쟁사 분석 462. 공예적 소비 적용안 481) 사용자 기본 메뉴 적용안 49(1) 좋아요 버튼 49(2) 취향 페이지 49(3) 콜렉션 박스 502) 메뉴 적용안 50(1) 공모전 형식 상품 제작 : 제로디자인 51(2) 소비자 요청형 상품 제작 메뉴 : 만들어 주세요 52(3) 디자인 공모형 상품 제작 : 디자인 프로포졀 533. 기술 심화형 공예적 소비 적용안 551) 온·오프라인 연계 프로그램 552) 3D 프린팅 스튜디오 563) 신제품 개발 워크숍 574) 작업실 크라우드 매핑 57VI. 결론 59<참고문헌> 62
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