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이용수4
Ⅰ. 서론 11. 연구의 필요성과 목적 12. 연구 문제 43. 연구의 의의 44. 용어의 정의 5Ⅱ. 이론적 배경 61. 형식 교육과 비형식 교육 62. 과학관 교육의 중요성 73. 박물관 교육 모형 7가. 요인 중심 박물관 교육 모형 8나. 과정 중심 박물관 교육 모형 104. 과학관 교육의 특성화 방법 13가. 전시물 기반 학습 13나. 사회문화적 관점에서 학습: 근접발달영역과 스캐폴딩16다. 놀이 195. 선행 연구 고찰 23Ⅲ. 연구 방법 및 절차 281. 과학관 놀이-학습 모형 개발 28가. 모형 개발 방향 설정 29나. 모형 초안 구성 및 수정?완성 322. 과학관 놀이-학습 모형에 근거한 프로그램 개발 33가. 프로그램 개발 방향 33나. 프로그램의 초안 개발 34다. 프로그램의 예비 적용과 수정?보완 343. 과학관 놀이-학습 모형에 근거한 프로그램 적용 35가. 연구 대상 35나. 연구 설계 35다. 연구 절차 36라. 검사 도구 37마. 분석 방법 40Ⅳ. 연구 결과 및 논의 411. 과학관 놀이-학습 모형 개발 41가. 과학관 놀이-학습 모형 개발 41나. 과학관 놀이-학습 모형의 단계별 활동 472. 과학관 놀이-학습 모형에 근거한 프로그램 개발 54가. 프로그램의 유형과 특징 54나. 프로그램의 학습 목표 56다. 프로그램의 구성 58라. 프로그램의 내용 693. 과학관 놀이-학습 모형에 근거한 프로그램 적용 76가. 프로그램의 인지적 영역 학습 효과 검사 결과 761) 개념형 프로그램 762) 융합형 프로그램 78나. 프로그램에 대한 학생들의 인식 791) 설문 조사 결과 792) 면담 결과 83다. ‘전시물 탐색’ 단계의 학습 과정 1011) ‘도움지’의 도움을 받지 않는 경우 1012) ‘도움지’의 도움을 받는 경우 1043) ‘전시물 탐색’ 단계의 학습 과정 106Ⅴ. 요약 1081. 과학관 놀이-학습 모형 개발 1082. 과학관 놀이-학습 모형에 근거한 프로그램 개발 1083. 과학관 놀이-학습 모형에 근거한 프로그램 적용 109Ⅵ. 결론 및 제언 1111. 결론 1112. 제언 113참고 문헌 115Abstract 125부록 128
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