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논문 기본 정보

자료유형
학위논문
저자정보

임강희 (명지대학교, 명지대학교 대학원)

지도교수
김정민
발행연도
2015
저작권
명지대학교 논문은 저작권에 의해 보호받습니다.

이용수6

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이 논문의 연구 히스토리 (3)

초록· 키워드

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본 연구는 청소년을 대상으로 사회불안과 자기불일치가 인터넷 게임중독에 미치는 영향을 살펴보고, 사회불안이 인터넷 게임중독에 미치는 영향에 대한 자기불일치의 중재효과를 알아보는 것이다. 이러한 연구목적을 위해 다음과 같이 구체적인 연구문제를 설정하였다. 첫째, 청소년의 성별, 학교구분에 따라 사회불안, 자기불일치 및 인터넷 게임중독은 각각 유의한 차이가 있는가? 둘째, 청소년의 사회불안과 자기불일치가 인터넷 게임중독에 미치는 상대적 영향력은 어떠한가? 셋째, 청소년의 사회불안이 인터넷 게임중독에 미치는 영향에 대한 자기불일치의 중재효과는 어떠한가?
본 연구는 경기 지역에 소재하고 있는 4개 중·고등학교에 재학 중인 중·고등학생 총 900명을 대상으로 사회불안, 자기불일치 및 인터넷 게임중독에 관한 질문지를 실시하였다. 회수된 질문지의 769부 중 응답하지 않았거나 불성실하게 응답한 질문지를 제외한 694명의 질문지를 분석 대상으로 하여 SPSS 21을 이용한 빈도분석, 평균, 표준편차, t-검증, Pearson의 상관분석, 단계적 중다회귀분석, 위계적 회귀분석으로 통계처리 하였다.
본 연구의 주요 연구결과는 다음과 같다. 첫째, 청소년의 사회불안과 인터넷 게임중독은 성별에 따라 유의한 차이가 나타났으며, 자기불일치는 학교구분에 따라 유의한 차이가 나타났다. 즉, 사회불안은 여학생이 남학생보다 높은 것으로 나타났으며, 인터넷 게임중독은 여학생보다 남학생이 높은 것으로 나타났다. 자기불일치는 학교구분에 따라 차이가 있었으며 중학생이 고등학생보다 높은 것으로 나타났다. 둘째, 청소년의 사회불안과 자기불일치가 인터넷 게임중독에 미치는 상대적 영향력은 자기불일치, 사회불안 순으로 인터넷 게임중독에 영향을 미치는 것으로 나타났다. 셋째, 자기불일치는 청소년의 사회불안이 인터넷 게임중독에 미치는 영향에 대해 중재효과를 갖는 것으로 나타났다.
본 연구는 청소년의 사회불안과 자기불일치가 인터넷 게임중독에 미치는 영향에 대해 알아보고, 사회불안이 인터넷 게임중독에 미치는 영향에 대한 자기불일치의 중재효과를 살펴봄으로써 청소년의 인터넷 게임중독 관련 변인들의 기제를 밝히는 데 의의가 있다.

목차

그림목차 ⅰ
표목차 ⅱ
국문초록 ⅲ
Ⅰ. 서론 1
1. 연구의 필요성 및 목적 1
2. 연구문제 7
3. 용어정의 8
Ⅱ. 이론적 배경 9
1. 청소년의 인터넷 게임중독 9
1) 청소년 인터넷 게임중독의 개념 및 특성 9
2) 청소년 인터넷 게임중독에 영향을 미치는 요인 13
2. 사회불안 18
1) 사회불안의 개념 및 특성 18
2) 사회불안과 인터넷 게임중독 21
3. 자기불일치 23
1) 자기불일치의 개념 및 특성 23
2) 자기불일치와 인터넷 게임중독 27
4. 사회불안, 자기불일치 및 인터넷 게임중독 간의 관계 28
III. 연구방법 31
1. 연구대상 31
2. 연구도구 32
3. 연구절차 37
4. 분석방법 38
Ⅳ. 연구결과 및 해석 39
1. 청소년의 사회불안, 자기불일치 및 인터넷 게임중독의 기술적 통계 39
2. 청소년의 성별과 학교구분에 따른 사회불안, 자기불일치 및 인터넷 게임중독의 차이 40
3. 청소년의 사회불안과 자기불일치가 인터넷 게임중독에 미치는 상대적 영향력 43
4. 청소년의 사회불안이 인터넷 게임중독에 미치는 영향에 대한 자기불일치의 중재효과 46
V. 결론 및 논의 64
참고문헌 70
부록 84
Abstract 91

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