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이용수10
목 차제 1 장 서 론 1제 1 절 개 요 1제 2 절 문제제기 2제 3 절 접근방법 및 논문의 구성 5제 2 장 배경 및 관련연구 6제 1 절 소셜 네트워크 게임(SNG) 개념 및 특징 61. 소셜 네트워크 게임의 개념 62. 소셜 네트워크 게임의 특징 6제 2 절 소셜 네트워크 게임(SNG) 보안동향 71. 클라이언트(앱) 보안동향 92. 앱마켓 보안동향 103. 네트워크 보안동향 114. 게임 서버 보안동향 11제 3 절 소셜 네트워크 게임의 공격유형 분석 121. 메모리 해킹 122. 어플리케이션 위·변조 153. 패킷변조 164. 게임계정 탈취 16제 3 장 소셜 네트워크 게임 서비스의 보안위협 연구 18제 1 절 소셜 네트워크 게임의 보안위협과 한계점 181. 애플리케이션에 기반한 보안위협 18가. 애플리케이션과 앱 마켓 18나. 애플리케이션의 개방성 202. 플랫폼 기반의 보안위협 21가. 안드로이드 OS의 취약점 21나. 암호화되지 않은 데이터에 의한 보안위협 223. 네트워크 기반의 보안위협 22가. AP 인증기능 미적용에 따른 보안위협 22나. 단말기와 AP구간의 암호화되지 않은 데이터 통신 23다. 네트워크 접근제어 부재 24제 4 장 취약점 분석 실험 및 결과 25제 1 절 실험개요 및 취약점 분석 25제 2 절 실험 및 실험결과 26제 3 절 대응방안 32제 4 절 안전성 검증 39제 5 장 결 론 41참고 문헌 42
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