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학위논문
저자정보

박성준 (중앙대학교, 중앙대학교 건설대학원)

지도교수
최상헌
발행연도
2015
저작권
중앙대학교 논문은 저작권에 의해 보호받습니다.

이용수38

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이 논문의 연구 히스토리 (2)

초록· 키워드

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1930년대 등장한 백화점의 출현은 당시 전통적인 재래시장이 소매업계 전반을 지배하던 시장에 혁명적인 변화를 일으켰다. 또한 1960년대 후반 등장한 수퍼마켓은 소매업이 더욱 소비자에게 밀착할 수 있는 계기를 마련하였다. 1980년대 후반에 등장한 편의점은 소매업에 현대적인 정보시스템을 도입함으로써 전통적인 동네 구멍가게를 대체하여 소매업의 현대화를 이뤘다. 이후 1990년대 할인점이 등장하면서 백화점이 차지하고 있던 소매업의 주도권을 차지하였다.
하지만 전 세계 1위 소매업체인 월마트는 한국시장에 진출했다가 실패한 아픔을 겪었다. 월마트는 세계적으로 유명한 대표적 ‘창고형 할인매장’이다. 창고형 할인매장답게 물건을 높은 위치에 쌓아 진열했다. 또한 내부 인테리어에 집중하지 않아 매장 분위기는 넓고 어두웠다. 이마트는 월마트와 경쟁했을 당시 제품의 진열 높이를 1∼2m 내외로 해 고객의 손이 직접 닿을 수 있게 했다. 또한 백화점 수퍼마켓처럼 밝고 화사한 분위기로 내부를 꾸몄다.
이에 본 연구에서는 백화점 수퍼마켓의 레이아웃계획과 실내디자인에 관한 내용을 연구하여 전체적인 소매유통 공간 실내디자인을 개선하고 발전, 변화하는데 도움을 주고자 한다.
본 연구는 백화점에 위치한 백화점 수퍼마켓을 연구 범위로 한다. 시간적 범위로는 백화점 수퍼마켓의 레이아웃 평면계획과 실내디자인의 현황을 파악하기 위해 2000년 이후 백화점에 신축, 혹은 리뉴얼된 백화점 수퍼마켓 가운데 5곳과 프리미엄 수퍼마켓 가운데 2곳 등 총 7곳을 선정하여 조사하였다.
본 연구는 소비자의 욕구변화와 경제 환경 변화에 따라서 변화하는 백화점 수퍼마켓이 소매 유통 기업의 머천다이징(Merchandising)과 관련이 있는 공간이라는 것을 전제로 인스토어 머천다이징이 레이아웃 평면계획에 비주얼 머천다이징이 실내디자인에 어떤 식으로 작용하고 구체화 되었는지 고찰을 하였다. 또한 국내외 백화점 수퍼마켓의 사례 조사 및 분석에 의한 관찰 조사와 이론적 고찰을 통한 문헌 조사를 종합적으로 분석하는 방법으로 레이아웃 평면계획과 실내디자인을 함에 있어서 지침을 제안하고자 하였다.
그 결과로 다음과 같이 크게 레이아웃과 레이아웃 평면도, 그리고 실내디자인 이렇게 세 가지로 지침 제안을 도출하였다.
첫째, 레이아웃 지침 제안은, 매출의 증대를 위해 쇼핑하는 고객의 객동선을 유도하여 회유성을 증대시키는 전략적인 상품배치가 필요하고 머천다이징 전략 혹은 마케팅 전략을 고려한 레이아웃을 계획해야 한다.
① 레이아웃의 객동선은 곤돌라 배치, 유사 상품 부문 묶음, 자석 상품의 전략적 배치에 의해 조작이 가능하다. 매장의 주통로, 부통로, 순환통로등에 따른 상품 부문 배치 원칙에 따라 고객을 어떻게 유도하고, 어디에 멈출 곳을 만들고, 어떻게 회유성을 증대시키며, 어떤 것을 충동구매하게 할 것인가를 생각하고 상품을 부문적, 계획적으로 배치하여 레이아웃을 해야 한다.
② 레이아웃의 머천다이징과 마케팅 전략으로는 그로서란트(grocerant) 공간, 컷 앤 베이크(cut&bake)코너, 바이 빅 바이 스몰(buy big, buy small) 코너, 소가족화에 대응해 소량 패키지, 절단코너, 1인 포장코너, 식문화와 패션이라는 전혀 다른 요소를 결합한 라이프스타일 제안하는 상호교감의 커뮤니티의 공간 등이 있다.
둘째, 레이아웃 평면도 지침 제안은, 상품구성과 진열방법에 의한 레이아웃 을 진열할 수 있는 집기(냉동/냉장 장비, 가구, 곤돌라 등)의 종류와 치수를 알고 있어야 하고 가구 디자인 계획을 할 수 있어야 한다. 또한, 통로의 종류와 치수도 중요하다. 백화점 수퍼마켓 레이아웃 평면도 인간공학, 환경 심리 행태론 등 인간 중심의 공간 계획이 되어야 할 것이다
셋째, 실내디자인 지침 제안의 세부 내용을 살펴보면 다음과 같다.
① VP는 머천다이징의 상품기획 단계의 컨셉 이미지를 비주얼화 하여 고객에게 호기심을 유발시켜 매장으로 유입시키는 기업 또는 브랜드의 경영전략을 계획적으로 표현해야 한다.
② PP는 목적 있는 계획을 하여 조명의 활용, 연출구성, 색의 조화, 소도구와 소품류 등을 활용하여 시선을 끌 수 있어야 한다.
③ IP는 고객이 사기에 편하도록 상품을 진열의 종류에 따라 정리 진열하고 이와 연계해서 집기 계획을 하여 고객이 상품을 선택하고 구매하도록 유도해야 한다.
위에서 정리해 본 바 같이 백화점 수퍼마켓이 상업공간으로서 머천다이징 전략에 오랜 기간 동안 상호 영향을 받으며 평면계획과 실내디자인 특성을 형성해 왔으며, 좀 더 많은 관심을 가지고 연구하고 계획한다면 고객들에게 편리성과 즐거움을 가져다 줄 것이라고 생각한다.
본 연구를 통해 백화점 수퍼마켓 공간에 관심을 갖고 좀 더 세부적이고 심층적인 연구가 이루어져 소매 산업 공간의 발전에 도움에 되었으면 한다.

목차

제 1 장 서 론 1
1.1 연구의 배경 및 목적 1
1.2 연구의 범위 및 방법 2
1.3 선행연구 고찰 5
제 2 장 백화점 수퍼마켓의 이론적 고찰 9
2.1 소매 유통의 개요 9
2.1.1 소매와 유통의 정의 9
2.1.2 소매 유통업의 개념과 정의 10
2.1.3 소매시장과 유통업태 10
2.2 백화점 수퍼마켓의 개념과 특성 14
2.2.1 백화점의 개념과 특성 14
2.2.2 수퍼마켓의 개념과 유형 16
2.2.3 백화점 수퍼마켓의 개념과 특성 19
2.3 백화점 수퍼마켓의 현황과 문제점 20
2.3.1 백화점 수퍼마켓의 운영 현황 20
2.3.2 국내 주요 백화점 수퍼마켓의 현황 20
2.3.3 백화점 수퍼마켓의 문제점 22
제 3 장 머천다이징을 고려한 백화점 수퍼마켓의 이론적 고찰 및 분석의 틀 23
3.1 인스토어 머천다이징을 고려한 레이아웃(Layout) 23
3.1.1 머천다이징(Merchandising)의 정의 및 개념 23
3.1.2 인스토어 머천다이징(in store merchandising)의 이해 26
3.1.3 인스토어 머천다이징을 고려한 레이아웃(Layout) 28
3.1.4 인스토어 머천다이징을 고려한 레이아웃(Layout)의 타입Ⅰ,Ⅱ,Ⅲ,Ⅳ 37
3.2 레이아웃 평면도 (Layout Floor Plan) 46
3.2.1 레이아웃 평면도(Layout Floor Plan) 공간 구성 46
3.2.2 레이아웃 평면도(Layout Floor Plan) 계획 47
3.2.3 비매장 평면도 계획 55
3.3 비주얼 머천다이징을 고려한 실내디자인 63
3.3.1 비주얼 머천다이징(Visual Merchandising)의 이해 63
3.3.2 상품 제안 MP ( Merchandise Presentation ) 65
3.3.3 비주얼 머천다이징을 고려한 실내디자인 75
3.4 분석의 틀 91
3.4.1 분석의 틀의 구성요소 91
3.4.2 분석의 틀 94
제 4 장 백화점 수퍼마켓의 사례 조사 및 분석 95
4.1 사례 대상의 선정 및 범위 95
4.1.1 사례 선정 및 범위 95
4.1.2 대상 사례 공간 개요 96
4.2 레이아웃 평면계획과 실내디자인 사례 분석 97
4.2.1 신세계백화점 본점 푸드마켓내 수퍼마켓 97
4.2.2 갤러리아백화점 압구정 명품관 고메이 494 수퍼마켓 107
4.2.3 AK플라자 분당점 푸드홀 115
4.3.4 대구백화점 프라자점 식품관 수퍼마켓 121
4.2.5 SSG 푸드마켓 청담점 126
4.2.6 에비뉴엘 백화점 월드타워점 PECK 134
4.2.7 르 봉마르셰(Le Bon March)백화점 수퍼마켓 138
4.3 분석의 종합 142
4.4.1 분석의 종합을 위한 점포의 개요 142
4.4.2 레이아웃 평면계획 분석의 종합 142
4.4.3 비주얼 머천다이징을 고려한 실내디자인 분석의 종합 145
제 5 장 백화점 수퍼마켓의 지침 제안 152
5.1 지침 제안 구축 152
5.2 레이아웃 지침 제안 152
5.2.1 인스토어 머천다이징을 고려한 레이아웃 지침 제안 152
5.2.2 머천다이징과 마케팅 전략을 고려한 레이아웃 지침 제안 154
5.3 레이아웃 평면도 지침 제안 160
5.3.1 레이아웃 평면도 설계의 순서 160
5.3.2 통로 163
5.3.3 장비 계획 164
5.3.4 비매장 계획 165
5.3.5 레이아웃 평면도 설계 분석 170
5.4 실내디자인 지침 제안 177
5.4.1 VP (Visual Presentation) 177
5.4.2 PP (Point of sale Presentation) 181
5.4.3 IP (Item Presentation) 188
5.4.4 공 간 191
5.4.5 조 명 195
5.4.6 색 채 199
5.4.7 사 인 200
5.4.8 집 기 201
제 6 장 결 론 204
참고문헌 206
국문초록 210
Abstract 213

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