메뉴 건너뛰기
.. 내서재 .. 알림
소속 기관/학교 인증
인증하면 논문, 학술자료 등을  무료로 열람할 수 있어요.
한국대학교, 누리자동차, 시립도서관 등 나의 기관을 확인해보세요
(국내 대학 90% 이상 구독 중)
로그인 회원가입 고객센터 ENG
주제분류

추천
검색

논문 기본 정보

자료유형
학위논문
저자정보

홍서영 (고려대학교, 高麗大學校 大學院)

지도교수
徐泰烈
발행연도
2014
저작권
고려대학교 논문은 저작권에 의해 보호받습니다.

이용수7

표지
AI에게 요청하기
추천
검색

이 논문의 연구 히스토리 (2)

초록· 키워드

오류제보하기
내러티브를 구성하고 말하고자하는 인간의 행위는 본능적인 것이며, 역사 시대 이전으로 거슬러 올라갈 만큼 오래되었다. ‘스토리(story)를 말하는 사람’인 Homo Narrans로서 인간은 이야기를 말하는 것처럼 인생을 산다. 이를 통해 내러티브는 인간 삶의 일부분으로 작용하고 있음을 알 수 있다. 하지만 이와 같이 스토리를 구성하여 말하고 싶어 하는 인간의 본능은 수업에 제대로 적용되지 못하고 있다. 따라서 교실 수업은 인간의 가장 본질적이며 자연스러운 특성인 스토리텔링을 충실하게 반영하지 못한다고 할 수 있다. 사회과 지리 수업의 경우는 특히 공간과 장소에 관한 다양한 스토리를 구성하여 수업에 적용할 수 있는 가능성이 풍부하다. 하지만 지리 수업에 스토리텔링 및 디지털 스토리텔링을 적용하기 위한 연구는 거의 이루어지지 않고 있으며, 그에 대한 논의도 미흡한 실정이다.
따라서 본 연구는 사회과 지리 수업에 스토리텔링 및 디지털 스토리텔링 수업을 적용했을 때, 학생들의 창의적 문제해결력, 학습 동기, 학업성취도에 어떠한 변화가 나타나는지 알아보기 위해 실시하였다. 이를 위해 서울 강남 지역에 위치한 I 초등학교와 서울 강북 지역에 위치한 N 초등학교 6학년 학생 136명을 대상으로, 사전?사후 검사와 4차시의 수업을 진행하였다. 강의식 수업, 스토리텔링 수업, 디지털 스토리텔링 수업의 세 형태로 수업 집단을 나누고 강의식 수업을 통제군, 스토리텔링 수업을 실험군 1, 디지털 스토리텔링 수업을 실험군 2로 설정하였다. 수업의 사전?사후에 실시된 창의적 문제해결력, 학습 동기, 학업성취도 검사지의 내용을 통계 분석하여 학생들의 변화 양상을 탐색하였다. 이와 같은 양적 연구 내용을 바탕으로 각 수업 집단별로 대표성을 가진 학생 18명을 샘플링하여 면담을 진행하였다.
그 결과 도출된 내용은 다음과 같다. 첫째, 스토리텔링 및 디지털 스토리텔링 수업은 강의식 수업에 비해 창의적 문제해결력 향상에 효과적임을 알 수 있었다. 이것은 스토리텔링 및 디지털 스토리텔링의 실제적이고 맥락적인 특징이 학생들의 실생활 문제해결력 향상의 원인임을 입증한 것이라 할 수 있다. 둘째, 스토리텔링 및 디지털 스토리텔링 수업은 학생들의 학습 동기 향상에 있어 효과적 요인으로 작용하는 것을 알 수 있었다. 또한 디지털 스토리텔링 수업은 스토리텔링 수업에 비해 향상의 정도가 더 큰 것으로 조사되어 다양한 디지털 기기를 활용하는 디지털 스토리텔링 수업이 학생들의 학습 동기를 가장 효과적으로 신장시키는 것을 알 수 있었다. 셋째, 학업성취도 검사 결과 실험 집단 간 유의미한 차이가 도출되지 않았다. 넷째, 샘플링된 학생들을 대상으로 면담을 실시한 결과 디지털 스토리텔링 수업 집단 학생들이 투입된 수업에 대해 가장 흥미를 가지고 있음을 파악할 수 있었다. 디지털 스토리텔링 수업 면담 대상 학생들의 경우, 1명을 제외한 5명의 학생들이 모두 투입 수업으로 인해 창의적 문제해결력이 계발되었다고 언급하였다. 학생들은 디지털 스토리를 구성하는 과정을 통해 개념의 회상이 용이해졌음을 언급하여, 실생활 맥락적 내용 제시 및 문제 해결이 회상에 도움을 줄 수 있음을 입증하였다. 또한 학생들은 디지털 스토리 제작 과정을 통해 자신의 사고를 점검하는 기회를 가짐으로써 메타인지를 계발할 수 있었다는 것도 면담을 통해 알 수 있었다.
이러한 분석 결과는 사회과 지리교육에 다음과 같은 다섯 가지 시사점을 제시한다. 첫째, 학생 주도의 스토리텔링 및 디지털 스토리텔링 수업의 가능성을 확인할 수 있었다. 기존 교실 수업에서 스토리텔링 및 디지털 스토리텔링의 적용은 주로 교사 위주로 이루어졌다. 하지만 본 연구에서는 학생들이 직접 자신의 스토리텔링 및 디지털 스토리텔링을 제작하여 학생 주도의 스토리텔링 및 디지털 스토리텔링 수업이 가능함을 확인하였다. 둘째, 스토리텔링 및 디지털 스토리텔링 수업이 학생들의 학습 동기를 향상시키고 창의적 문제해결력 신장에 기여함을 입증하였다. 셋째, 스토리텔링 및 디지털 스토리텔링 수업을 통해 학생들의 문해력이 향상됨을 확인하였다. 넷째, 스토리텔링 및 디지털 스토리텔링 수업을 통해 개념의 손쉬운 회상이 가능함을 알 수 있었다. 마지막으로 본 연구는 지리 수업에 이와 같은 스토리텔링 및 디지털 스토리텔링 수업을 적용하기 위한 구체적 방안을 제시하였다는데서 의의를 가진다고 할 수 있다.
스토리 및 디지털 스토리를 구성하여 말하고 싶어 하는 것은 인간의 본능적인 욕구이다. 따라서 내러티브, 스토리텔링 및 디지털 스토리텔링이 교실 수업에 적용될 수 있는 방안을 연구하는 것은 매우 중요하다. 이에 본 연구에서 검토된 학생 주도의 스토리텔링 및 디지털 스토리텔링 수업이 사회과 지리 수업에 적용된다면 그 의의가 있을 것이라 생각된다.

목차

I. 서 론 1
1. 문제 제기 및 연구 목적 1
2. 연구 내용 및 연구 방법 4
1) 연구 내용 4
2) 연구 방법 8
3) 연구 문제 및 변인 설계 11
3. 선행 연구의 검토 14
1) 국외 연구 동향 14
2) 국내 연구 동향 23
Ⅱ. 실행된 내러티브로서의 스토리텔링과 디지털 스토리텔링 30
1. 인간 이해의 도구로서 내러티브 30
1) 의사소통의 관점에서 본 내러티브 30
2) “앎의 양식” 관점에서 본 내러티브 40
3) 내러티브로의 전환과 교육에 대한 인식 47
2. 내러티브와 스토리텔링, 그리고 디지털 스토리텔링 52
1) 내러티브와 스토리의 관계 정립 52
2) 스토리 재현의 방법으로서 스토리텔링 57
3) 스토리텔링에서 디지털 스토리텔링으로 60
3. 스토리텔링과 디지털 스토리텔링, 그리고 지리교육 68
1) 스토리텔링과 디지털 스토리텔링의 교육적 적용 68
2) 스토리텔링과 지리교육 82
3) 디지털 스토리텔링과 지리교육 95
Ⅲ. 스토리텔링과 디지털 스토리텔링을 적용한 사회과 지리 수업의 설계와 적용 106
1. 스토리텔링과 디지털 스토리텔링 수업 이론에 근거한 사회과 지리 수업 설계 106
1) 스토리텔링 수업 모형의 구축 106
2) 디지털 스토리텔링 수업 모형의 구축 112
2. 실험 수업의 설계 116
1) 스토리텔링 사회과 지리 수업의 과정 116
2) 디지털 스토리텔링 사회과 지리 수업의 과정 123
3) 강의식 사회과 지리 수업의 과정 133
3. 실험의 과정 134
1) 실험 수업 대상의 선정 134
2) 실험 수업 집단의 구성 및 수업 절차 137
3) 실험 집단의 동질성 검증 140
4) 검사 도구 142
5) 수업 적용의 과정 148
6) 자료의 처리 및 분석 151
Ⅳ. 스토리텔링과 디지털 스토리텔링의 사회과 지리 수업 적용 결과 분석 153
1. 수업 검사 결과의 분석 153
1) 수업 집단별 검사 결과 분석 153
2) 학교별-요인별 검사 결과 분석 160
3) 양적 분석 결과의 종합 163
2. 면담 대상자의 선정 165
1) 학생 변화 양상 및 분포 특성 165
2) 선정된 면담 대상 학생들의 특성 169
3. 사회과 지리 수업에 대한 면담 결과의 분석 176
1) 수업 집단별 인식 분석 176
2) 질적내용분석으로 도출된 학생 인식 분석 204
3) 질적 분석 결과의 종합 208
Ⅴ. 요약 및 결론 210
1. 요약 210
2. 결론 214
3. 시사점 220
참고문헌 223
부록 254
Abstract 282

최근 본 자료

전체보기

댓글(0)

0