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논문 기본 정보

자료유형
학위논문
저자정보

박권열 (고려대학교, 高麗大學校 大學院)

지도교수
姜忠求
발행연도
2014
저작권
고려대학교 논문은 저작권에 의해 보호받습니다.

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이 논문의 연구 히스토리 (2)

초록· 키워드

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최근 몇 년간 스마트 단말의 보급이 폭발적으로 증가됨에 따라 모바일 인터넷 트래픽이 매년 급격히 증가하고 있다. 즉, 소셜 네트워크 서비스, 로컬 브로드캐스팅 광고, 근거리 파일 전송 등의 다양한 멀티미디어 응용 서비스의 등장에 따라 2016년까지 스마트폰의 경우 약 17배의 무선 데이터 소비가 증가할 것으로 예상하고 있으며, 이와 같은 추세는 지속적으로 유지될 것으로 예측하고 있다. 이 같은 모바일 트래픽의 폭발적인 증가는 셀룰러 네트워크의 과부하로 이어지며 셀룰러 네트워크에 심각한 피해를 야기한다. 따라서 이동 통신 사업자들은 D2D 통신(Device-to-Device Communication)의 도입을 통해 셀룰러 네트워크의 과부하 문제를 해결하려 한다. 특히, 위와 같은 서비스들의 특성으로 인해 다수의 단말을 목표로 하는 Broadcast / Multicast D2D 시스템에 대하여 그룹 형성, 자원 할당 및 역방향 채널을 통한 CQI 정보 및 ACK/NACK 수신 방식 등에 대한 연구가 활발히 진행되고 있다.
본 논문에서는 기존의 연구 및 표준화가 활발히 진행되고 있는 D2D 통신에 대해 살펴보고, 특히 Broadcast / Multicast D2D 시스템에서의 자원 할당 방식 및 CQI 보고를 위한 프레임 구조 및 기법을 제안하여 성능을 확인한다.

목차

論 文 槪 要 I
목차 III
그림 목차 V
표 목차 VII
제 1 장 서 론 1
제 2 장 D2D 통신 시스템 기술 동향 3
제 1 절 D2D 서비스 및 운용 시나리오 4
1. D2D 서비스 시나리오 4
2. D2D 운용 시나리오 7
제 2 절 D2D 서비스 요구사항 10
1. 단말 간 탐색을 위한 서비스 요구사항 10
2. 단말 간 직접통신을 위한 서비스 요구사항 10
제 3 절 D2D 요소 기술 및 연구동향 11
1. 동기화(Synchronization) 기술 12
2. 자원할당 및 스케줄링(Resource allocation/scheduling) 기술 13
제 4 절 D2D 표준화 동향 15
1. IEEE 802.15.8 PAC(Peer Aware Communications)[13] 15
2. IEEE 802.11aq PAD(Pre-Association Discovery)[14] 15
3. Wi-Fi Alliance NAN(Neighbor Awareness Networking)[15] 15
4. 3GPP ProSe (Proximity-based Service) 16
제 5 절 결론 17
제 3 장 PHYSICAL D2D BROADCAST CHANNEL (PD2DBCH) 19
제 1 절 시뮬레이션 방법론 19
1. System Deployment Scenario 20
2. 단말 Dropping 방법 및 Association 방법 : Broadcast 24
3. 채널 모델 (Channel Model) 25
제 2 절 PD2DBCH 구조 및 자원 획득 방법 27
1. PD2DBCH 채널 구조 27
2. PD2DBCH를 통한 자원 획득 방식 28
제 3 절 시뮬레이션 모델 및 성능 분석 30
1. 시뮬레이션 모델 30
2. 시뮬레이션 결과 및 성능 분석 32
제 4 장 MULTICAST D2D 통신을 위한 CQI 보고 기법 44
제 1 절 Multicast CQI 채널 구조 46
1. Problem Formulation 46
2. Multicast CQI 보고를 위한 채널 구조 46
제 2 절 Multicast CQI 보고 기법 48
1. PMV (Possible MCS Voting) Scheme 48
2. IMV (Impossible MCS Voting) Scheme 50
제 3 절 실험 성능 분석 및 결론 51
1. 시뮬레이션 모델 51
2. 시뮬레이션 결과 및 성능분석 53
제 5 장 결론 57
참고 문헌 59

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