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Ⅰ. 서 론 1제 1 절 문제제기와 연구목적 11. 문제제기 12. 연구목적 3제 2 절 연구방법 및 구성 41. 연구방법 42. 연구구성 5Ⅱ. 이론적 배경 7제 1 절 모바일 커머스(Mobile-commerce) 71. 모바일 커머스의 배경 72. 모바일 커머스의 개념 83. 모바일 커머스의 특성 104. 레스토랑 관련 모바일 커머스 12제 2 절 정보시스템 성공 모형(IS Success Model) 141. 정보시스템 성공 모형의 배경 142. 정보시스템 성공 모형의 개념 및 특성 173. 정보시스템 성공 모형 관련연구 204. 정보시스템 성공 모형 호텔·레스토랑 관련연구 23제 3 절 몰입(Flow) 261. 몰입의 개념 262. 몰입의 특성 283. 몰입 관련연구 30제 4 절 쇼핑성향(Shopping Orientation) 331. 쇼핑성향의 개념 332. 쇼핑성향 관련연구 363. 쾌락적 쇼핑성향 호텔·레스토랑 관련연구 37Ⅲ. 연구방법 43제 1 절 연구모형 및 가설설정 43제 2 절 변수의 측정 및 설문지 구성 451. 변수의 측정 452. 설문지 구성 47제 3 절 자료수집 및 분석방법 481. 자료수집 482. 분석방법 48Ⅳ. 실증분석 50제 1 절 표본의 특성 50제 2 절 모바일 커머스 이용의 일반적 특성 52제 3 절 레스토랑 모바일 커머스 기술 분석 53제 4 절 요인분석 및 신뢰도 분석 54제 5 절 가설검증 결과 561. 다중회귀분석결과 562. 쾌락적 쇼핑성향의 조절효과 분석 59Ⅴ. 결 론 63제 1 절 연구의 요약 및 시사점 63제 2 절 연구의 한계점 63참고문헌 68Abstract 79부록(설문지) 82
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