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논문 기본 정보

자료유형
학위논문
저자정보

홍진철 (동신대학교, 동신대학교 대학원)

지도교수
김은석
발행연도
2014
저작권
동신대학교 논문은 저작권에 의해 보호받습니다.

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이 논문의 연구 히스토리 (2)

초록· 키워드

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2009년 영화 아바타를 시작으로 전 세계 불어닥친 3D의 열풍은 2013년 기준 전 세계 3DTV 보급률이 20%를 넘어서는 등 3D 콘텐츠 제작의 필요성을 점점 증대시키고 있다. 입체영상은 우리에게 실제 그 곳에 있는 것과 같은 현장감을 제공해주기 때문에 실제로 경험하지 못한 상황을 몰입하여 체험할 수 있게 해준다는 장점이 있다. 특히 수중 입체 영상은 일반 사람이 쉽게 접근하기 어려운 물속 세계의 다양한 경험을 제공할 수 있어 선호도가 높다. 특히 우리나라의 얕은 하천과 계곡 등의 민물생태계는 환경보전과 맞물려 교육적, 엔터테인먼트적 콘텐츠로서의 인기가 높아지고 있다.
그러나 수중입체 촬영은 물속이라는 특수한 환경으로 인해 장비와 접근성의 제약이 많고, 현재 상용화되어 있는 대부분의 수중입체 하우징은 깊은 바다 속에서 사용할 수 있도록 크기가 크고 무거워 저수심의 수중 촬영에는 적합하지 않아, 저수심에서의 입체 영상에 관한 연구는 거의 이루어지지 않고 있다.
본 논문은 30~50cm 깊이의 저수심 에서 입체촬영이 가능한 소형 카메라를 이용하여 저하된 입체요인을 후보정시 개선할 수 있도록 촬영 방법에 대한 가이드라인을 제시하였다. 제안 방법은 피사체와 소형 카메라의 거리별, 높이별 촬영 데이터를 기준으로 후반작업을 통한 수평영상이동(HIT)과 얼라인먼트 보정을 통해 입체 값을 개선시킬 수 있도록 하였다.

목차

초 록 1
제 1장 서론 3
1.1 연구개요 및 목적 3
1.2 논문구성 5
제 2 장 관련연구 6
2.1 수중촬영의 특징 6
2.2 수중 입체 카메라 11
2.3 3D 입체 스위트닝 15
2.4 휴먼팩터 19
제 3 장 저수심 수중 입체촬영 방법 23
3.1. 고프로를 이용한 저수심 수중입체촬영시 발생되는 문제점 23
3.2 촬영거리에 따른 입체값의 변화 28
3.3 촬영높이에 따른 입체값의 변화 33
3.4 저수심 입체촬영을 위한 가이드라인 42
제 4 장 결론 46
참고 문헌 48
영문초록 50

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