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논문 기본 정보

자료유형
학위논문
저자정보

허성환 (국민대학교, 국민대학교 디자인대학원)

지도교수
이찬
발행연도
2014
저작권
국민대학교 논문은 저작권에 의해 보호받습니다.

이용수16

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이 논문의 연구 히스토리 (2)

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뉴미디어라는 새로운 패러다임에 내재된 0과 1의 숫자로 이루어진 디지털 미디어의 원리와 기술적 형식은 사회 전반에 걸쳐 주요한 변화들을 이끌어내고 있다. 시각 예술에 있어서도 뉴미디어 패러다임은 타 장르와의 결합을 용이하게 한다는 특성을 앞세워 전통 시각 예술의 영역을 확장하고 있을 뿐 아니라 자신만의 고유한 새로운 영역을 개척하고 있다. 뉴미디어 패러다임의 확장과 융합은 여전히 진행되고 있다.
새로운 패러다임을 통한 새로운 시각 형식은 새로운 공간 유형의 출현에 기본적인 원리로 작용한다. 공간이라는 물리적, 인식론적 대상은 예술 형식에 필연적으로 결부되어 나타날 수밖에 없기 때문이다. 따라서 본 논문에서는 디지털 미디어 패러다임의 개념들과 뉴미디어 아트라는 새로운 시각 예술과의 관계를 통해 드러나는 공간의 새로운 특성들에 대해 살펴봄으로써 뉴미디어 패러다임이 가져온 새로운 공간의 특성을 이론적 논거를 통해 제시하고자 한다.
모방하고 재현하려는 성질을 내포한 가상성(假想性)의 개념, 인간의 사고 체계와 감각 체계를 닮은 비선형성(非線形性)의 개념, 그리고 인간과 기계의 커뮤니케이션 이론에 관계한 상호작용성(相互作用性)의 개념 특성들은 뉴미디어 패러다임에 내재한 기술 형식과 원리가 된다. 이와 같은 개념과 원리는 시각 예술 형식을 통해 나타나는 새로운 공간 양상 출현에 중요한 근거가 된다.
이와 같은 새로운 시각 양식을 통해 발생하는 공간의 특성들은 다섯 가지 양상으로 드러난다. 첫 번째 동적(動的) 공간은 주체의 몸이 공간을 구성하여 공간 내에서 다양한 공간의 시각적, 물리적 변화를 이끌어 동적 상황을 발생시키는 공간 특성을 갖는다. 두 번째 감각(感覺)공간은 공간 요소가 감각기관(센서)을 통해 신체 정보를 받아들이게 되고 따라서 공간이 신체를 감각하기 때문에 공간은 감각하는 주체가 된다. 세 번째 유기적(有機的) 공간은 입력과 판단, 처리, 출력, 센싱(Sensing)이라는 인간의 지능 시스템과 유사한 정보처리 방법을 닮아 있는 유기적 공간 객체들의 상호작용을 통해 공간은 유기적 성질을 띠게 된다. 네 번째 가변적(可變的) 공간은 미디어 객체의 자유로운 변환 방식 덕분에 각각의 서로 다른 공간 구성 요소의 기능적(機能的), 질적(質的) 변화에 영향을 미치는 성질을 의미한다. 마지막으로 모듈성(Module性)의 공간을 통해 공간 요소로서의 뉴미디어 객체(客體)는 독립적으로 기능할 수 있지만 전체를 통해 확장된다. 전체 역시 기능하는 부분들을 통해서만 그 내재적(內在的) 특성이 드러난다.
공간의 특성들에 대한 논의가 실천적 공간의 특성들을 통해 드러나는지 증명하기 위해 물리적, 건축적 형태를 갖는 뉴미디어 아트의 분석을 통해 밝히고자 하였다. 이와 같은 디지털 미디어 형식이 적용된 공간에 대한 개념적인 논의와 분석, 정리는 창조적인 공간 디자인 제작에 중요한 기초가 될 것이다.

목차

제 1 장. 서론
1.1. 연구의 배경과 목적 1
1.2. 연구의 내용 및 구성 2
1.3. 용어 정의 3
1.3.1. 뉴미디어 / 디지털 미디어 4
1.3.2. 뉴미디어 아트 5
제 2 장. 뉴미디어 패러다임의 개념 고찰 7
2.1. 가상(假想)의 의미 7
2.1.1. 가상의 성질, 가상성(假想性) 7
2.1.2. 가상성의 공간적 요소 9
2.2. 비선형(非線形)의 의미 10
2.2.1. 비선형의 특성, 비선형성(非線形性) 11
2.2.2. 비선형성의 공간적 요소 12
2.3. 상호작용(相互作用)의 의미 13
2.3.1. 상호작용의 특성, 상호작용성(相互作用性) 14
2.3.2. 상호작용성의 공간적 요소 15
2.4. 소결 16
제 3 장. 뉴미디어 패러다임의 공간 특성 17
3.1. 동적(動的) 공간과 공간 요소로서의 신체(身體) 20
3.2. 감각(感覺)하는 공간과 객체화(客體化) 22
3.3. 유기적(有機的) 객체와 유기적 공간 25
3.4. 질적(質的) 변화와 양적(量的) 확장의 가변성(可變性) 27
3.5. 모듈화(module化)의 형태, 기능적 특성 29
3.6. 소결 30
제 4 장. 공간 사례 분석 32
4.1. 사례 선정 기준 32
4.2. 사례 분석 32
4.2.1. 필립 비슬리(Philip Beesley), 착생식물원(Epiphyte Chamber) 32
4.2.2. 제임스 랭(James Leng), 포인트 클라우드(Point Cloud) 34
4.2.3. 데코이(deCOi), 하이포 서피스(Hypo-Surface) 37
4.2.4. 하태석, 미분생활 적분도시 (Differential Life, Integral City) 39
4.2.5. 단 루즈가르드(Daan Roosegaarde), 로터스 돔(Lotus Dome) 41
4.2.6. 랜덤 인터내셔널(rAndom International), 레인 룸(Rain Room) 43
4.2.7. 데이비드 보웬(davidbowen), 텔레프레즌 트워터(Tele-present Water) 45
4.2.8. 유브이에이(UVA), 볼륨(Volume) 47
4.2.9. 쟝 누벨(Jean Nouvel), 아랍 문화원(Institut du Monde Arabe) 49
4.2.10. 오마 칸(Omar Khan), 열린 기둥들(Open Columns) 51
4.3. 소결 54
제 5 장. 결론 55
참고문헌 57
Abstract 59

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