최근 온라인과 모바일의 발전에 힘입어 해마다 여성 게이머의 게임 참여가 꾸준히 증가되고 있다. 여성게이머의 증가와 여성을 대상으로 하는 게임의 등장에도 불구하고, 성별간의 차이를 감안한 게임 관련 연구나 실태조사는 매우 드문 실정이다. 따라서 본 연구는 여성들의 게임 플레이와 관련된 특성들을 조사하여 여성게이머를 흡수하기 위한 효과적인 전략 수립에 기여하고자 한다. 본 연구의 연구 대상은 서울과 경기 지역의 20대 대학생들로 총 300명을 대상으로 설문조사를 실시하였다. 이 중 게임 비이용자 113명, 게임 이용자 남성 74명, 여성 113명으로 구성된다. 수집된 자료를 연구문제에 따라 평균분석, 빈도분석, 회귀분석을 실시하였다. 결과를 요약하면 다음과 같다. 첫째, 남성게이머와 여성게이머 모두 게임을 선택할 때 고려하는 요소로는 게임의 ‘장르’가 가장 높게 나타났다. 둘째, 남성게이머는 온라인게임, PC용 패키지 게임, 모바일 게임을 가장 선호하는 반면, 여성게이머는 모바일 게임에 대한 선호도가 압도적으로 높게 나타났다. 셋째, 성별에 따라 선호하는 게임의 장르는 남성게이머는 롤플레잉게임, 소셜 게임, FPS/TPS 게임 순이며, 여성게이머는 경영/건설/육성시뮬레이션, 캐주얼 게임, 소셜 게임순으로 선호도를 보였다. 또한 게임을 오래 지속시키는데 가장 큰 요인으로써의 몰입은 다음과 같은 특성으로 나타났다. 첫째, 남성게이머와 여성게이머 모두 게임의 조작편의성 특성은 게임의 몰입에 영향을 미치지 않는 것으로 나타났다. 둘째, 게임의 캐릭터 및 그래픽, 커스트마이징, 시나리오, 사회적 상호작용 특성은 남성게이머와 여성게이머 모두에게 게임의 몰입에 영향을 미쳤다. 셋째, 여성게이머는 캐릭터 및 그래픽, 커스트마이징, 사회적 상호작용 순으로 게임의 몰입에 영향을 미친 반면, 남성게이머는 사회적 상호작용, 캐릭터 및 그래픽, 커스트마이징 순으로 몰입에 영향을 미치는 것으로 나타났다. 본 연구의 결과를 살펴보면 게임의 설계 및 디자인 단계에서 게이머의 성별 및 선호도를 바탕으로 게이머의 성향 유형이 고려되어야 한다는 것이며 또한 성별에 따른 게임 선호도의 차이점과 게임에 대한 몰입 요인들의 남녀차이를 고려함이 바람직하다는 것이다.
Recently, because of the development for online and mobile technology, the participation of female gamer has increased steadily. However, despite games for female are emerged and female gamer are increased, studying for considering the difference between gender is very rare. Therefore, the purpose of this study is to identify characteristics related to female''s game play. And it is contribute to establish effective strategy for attracting female gamer. The subjects of this study are 300 university students of age 20’ in Seoul and GyungGi. Non-users are 113 people, and among game users, males and female are 74, 113, respectively. Based on the results of survey, I performed average analysis, frequency analysis, and regression analysis. The results can be summarized as follow. First, both male and female consider ‘genre’ factors of the game when they select the game. Second, while male gamers prefer to online game, PC games for the package, and mobile game, female gamers overwhelmingly prefer to mobile game. Third, the preference of game genre is different between gender. Male gamers like role playing game, social game, FPS/TPS game, but female gamers prefer to management/construction/development simulation, casual games, and social games. Based on the literatures about involvement for the game, this study also investigates characteristics which influence the involvement of game. The results can be summarized as follow. First, the characteristics of operational ease is not affecting involvement of game to both male and female gamers. Second, the game''s characters and graphics, customized characteristic, scenarios, and social interaction are influenced the involvement of game to both male and female gamers. Third, while in female gamers, the game''s characters and graphics customizing, social interaction are influenced to involvement in order, in male gamers, social interaction, characters and graphic, customizing are affected to involvement. As a result, the game industry have to consider a type of gamer based on gender and preference in the step of establishing and designing. In addition, it would be desirable to consider the involvement factors for game and preference differences by gender.
목차
I. 서론 11.1 연구의 목적 11.2 연구내용 및 방법 31.2.1 연구내용 31.2.2 연구방법 4II. 여성 게이머에 관한 이론적 고찰 52.1 일반게이머 52.2 여성게이머 82.2.1 여성게이머의 특성 82.2.2 여성게이머의 현황 92.2.3 선행연구 122.3 몰입요인 연구 142.3.1 선행연구에서의 몰입 152.3.2 몰입요인 19III. 연구설계 273.1 연구문제 및 연구모형 273.2 연구가설 283.3 연구방법 323.3.1 조사대상자의 선정 및 자료수집 323.3.2 설문지의 구성 및 조작적 정의 323.3.3 조사절차 및 분석방법 36IV. 연구결과 및 해석 384.1 표본의 일반적 특성 분석 384.2 게임 선택 시 고려요소 414.3 선호하는 게임 플랫폼 434.4 선호하는 게임 장르 454.5 가설검증을 위한 타당성 및 신뢰성 분석 484.5.1 단일차원성 분석 484.5.2 신뢰성 분석 504.6 연구 가설 검증 524.6.1 상관관계 분석 524.6.2 가설 검증 54V. 결론 645.1 연구의 요약 645.2 연구의 시사점 및 한계점 67[참고문헌] 69