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학위논문
저자정보

김진호 (홍익대학교, 홍익대학교 산업대학원)

지도교수
박문수
발행연도
2014
저작권
홍익대학교 논문은 저작권에 의해 보호받습니다.

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2013년 한국 영화산업은 연 인원 관객 2억 명 시대를 눈앞에 두고 있다. 한국영화의 제작편수 또한 2001년에는 52편에 불과하였으나, 2012년에는 229편으로 급속히 증가하여 왔다. 수입영화 또한 2004년 285편에서 2012년에는 773편으로 크게 증가하였다. 이와 같이 오늘날 한국영화 시장은 세계 7위라는 거대한 시장을 형성하고 있는 상황이다.
본 연구 목적은 한국 영화포스터 크리에이티브의 문제점을 지적하고, 나아갈 바를 제시하고자 하는데 있다. 한국 영화포스터 크리에이티브는 모델 중심의 크리에이티브에 편향적으로 집중되어져 있다. 때문에 한국의 영화포스터 크리에이티브가 다양성과 독창성이 매우 부족한 것이 사실이다. 이 문제점을 입증하기 위하여 세계영화산업과 영화포스터 크리에이티브에서 한 발 앞선 미국의 영화포스터 크리에이티브를 비교 분석하여 나아갈 바를 제시하고자 하였다. 그에 따라 본 연구의 주제를 한국과 미국 영화포스터의 유형분석과 국내수용자의 작품태도에 관한 연구로 하였다. 그리고 선행논문에 있어서 영화포스터의 표현기법 또는 비주얼, 타이포그래피, 카피 등에 관한 연구는 수없이 이루어지고 있으나, 영화포스터의 유형분석에 관한 연구는 미미한 것으로 나타났다. 이러한 현상은 영화포스터의 유형분석을 연구 분석한다는 것은 방대한 자료 수집을 통하여 공통적 유형별로 분류하고, 비교 분석하는 어려움 때문이다.
본 연구의 영화포스터 수집 범위는 2000년 이후 한국과 미국 영화포스터 사례를 중심으로 이루어 졌으며, 연구 분석을 위하여 한국 영화포스터 500점과 미국 영화포스터 500점, 총 1,000점을 대상으로 연구가 이루어 졌다. 영화포스터의 크리에이티브 유형분석은 <모델(현실표현/비현실표현) 유형>, <비모델(현실표현/비현실표현) 유형>으로 구분한 일본의 하토리 기요시(Hottori Kiyoshi)의 분석유목을 채택하였고, 이에 따른 연구 문제는 한국과 미국 영화포스터의 유형분석과 미국의 영화포스터 크리에이티브 유형에 대한 국내수용자의 선호도, 호감도, 관람의향은 어떻게 나타나는가?였다.
분석 결과, 한국 영화포스터는 <모델 현실표현 유형>이 전체의 대부분인 471점(94.7%)을 차지하고 있었으며, <모델 비현실표현 유형>이 28점(5.6%)이 구분되었고, <비모델 현실표현 유형>은 단 1점(0.2%), 그리고 <비모델 비현실표현 유형>에서는 전무한 것으로 조사되었다. 반면 미국 영화포스터는 <모델 현실표현 유형>이 391점(81.3%), <모델 비현실표현 유형>이 47점(7.3%)이 분포하고 있었으며, <비모델 현실표현 유형> 40점(5.2%), <비모델 비현실표현 유형> 22점(4.2%)이 구분 되었다. 결과적으로 한국의 영화포스터 크리에이티브가 모델 중심의 크리에이티브 유형에 지나치게 편향적으로 제작되어진 것으로 나타났다.
설문 연구 결과, 3개 설문 집단의 [미국 영화포스터 디자인에 대한 선호도]에 대한 종합 결과는 4가지 크리에이티브 유형 중 <모델 현실표현 유형>을 가장 선호하는 것으로 나타났다. 그리고 <모델 비현실표현 유형>과 <비모델 현실표현 유형>은 많은 선호 응답을 나타냈다. 상대적으로 <비모델 비현실표현 유형>은 가장 낮은 응답을 나타냈다.
또한, [미국 영화에 대한 호감도]에 대한 3개 설문 집단의 종합 결과는 <모델 비현실표현 유형>에 가장 호감을 느끼는 것으로 나타났다. 그리고 <비모델 현실표현 유형>과 <모델 현실표현 유형>에 대한 응답이 그 뒤를 이었으며, <비모델 비현실표현 유형>은 대체로 낮은 응답을 나타냈다.
그리고 [미국 영화에 대한 국내수용자의 관람의향]에 관한 3개 설문 집단의 종합 결과 또한 <모델 비현실표현 유형>이 가장 높은 관람의향의 응답을 나타냈다. <모델 현실표현 유형>과 <비모델 현실표현 유형> 순으로 관람의향의 응답을 나타냈다. 아이디어 중심의 <비모델 비현실표현 유형>은 문화의 차이와 영화포스터에 대한 선입견 등으로 인하여 상대적으로 저조한 반응을 보였으며, 크리에이티브 유형에 따른 설문 집단별 차이는 경미한 것으로 나타났다.
이와 같이 국내소비자는 <모델 현실표현 유형>에 보다 높은 선호를 하고 있는 것으로 나타났다. 반면 호감도와 관람의향에 대하여는 <모델 비현실표현 유형>에 대하여 가장 높은 반응을 나타냈으며, 그 뒤를 이어 <모델 현실표현 유형>과 <비모델 현실표현 유형>, <비모델 비현실표현 유형> 순으로 응답을 나타냈다. 분석 결과 국내수용자는 미국 영화포스터의 4가지 크리에이티브 유형에 대해서 대체로 긍정적인 반응을 보이는 것으로 나타났다.
결론적으로 향후 한국영화산업의 발전을 위해서는 미국 영화포스터의 크리에이티브와 같이 다양하고 독창성 있는 크리에이티브를 개발하여야 한다는 것을 본 연구를 통해서 검증하였다. 즉, 한국 영화포스터가 지나치게 모델 중심의 크리에이티브에 편향적으로 제작되어지고 있다는 것을 확인하였으며, 이러한 영화포스터 크리에이티브의 편향적인 현상은 한국영화 산업이 해외 진출을 위해서는 지양해야 할 부분임을 지적하였다. 향후 한국의 영화포스터 크리에이티브는 국내수용자 뿐만 아니라 해외수용자까지 아우르는 독창적이고 다양한 유형의 영화포스터 크리에이티브를 개발해야 할 것이다.

목차

Ⅰ. 서 론 1
1. 연구배경 1
2. 연구목적 및 방법 2
3. 연구의 범위 3
4. 논문의 구성 4
Ⅱ. 이론적 배경 5
1. 영화포스터의 이론적 배경 5
1) 영화포스터의 개념 5
2) 영화포스터의 대중적 표현 5
3) 영화포스터의 기능 6
2. 영화포스터의 조형 요소 7
1) 레이아웃 7
2) 메인 비주얼 8
3) 타이포그래피 12
4) 색상 15
5) 디자인 형식 16
3. 영화장르 18
Ⅲ. 영화포스터의 크리에이티브 전략 매소드 31
Ⅳ. 연구문제 및 연구방법 40
1. 연구문제 및 분석유목 40
2. 연구모형 46
3. 연구 대상 및 방법 48
4. 연구 표본의 코딩 49
5. 크리에이티브 유형별 연구 표본 선정 49
6. 설문지 작성 및 구성 52
7. 실험환경 및 분석방법 53
Ⅴ. 분석 결과 및 논의 54
1. 설문 참여 집단의 특성 54
2. 연구문제 1의 논의 및 결과 56
3. 연구문제 2의 논의 및 결과 79
4. 연구문제 3의 논의 및 결과 82
5. 연구문제 4의 논의 및 결과 85
6. 크리에이티브 유형에 대한 집단별 분석 결과 88
Ⅵ. 결론 및 제언 93
1. 연구 분석결과 93
2. 연구의 한계점과 제언 96
참 고 문 헌 98
영 문 초 록 101

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