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이용수6
그림 목록 Ⅴ표 목록 Ⅸ약어표 ⅩABSTRACT ?I. 서 론 11.1 연구배경 11.2 연구내용 및 범위 31.3 논문의 구성 5Ⅱ. 관련 연구 62.1 클라우드 컴퓨팅 62.1.1 클라우드 컴퓨팅 개념 62.1.2 클라우드 컴퓨팅 장단점 62.1.3 클라우드 기반의 개발환경 72.1.4 클라우드 기반의 개발/테스트 고려사항 92.2 소프트웨어 엔지니어링 102.2.1 애자일 방법론 소개 112.2.2 애자일 방법론 프로세스 142.2.3 익스트림 프로그래밍(eXtreme Programming) 172.2.4 익스트림 프로그래밍 실천방법 232.3 페어 프로그래밍 262.3.1 페어 프로그래밍 효과 292.3.2 페어 프로그래밍 사용 패턴 312.3.3 기존 방식과 페어 프로그래밍 비교 312.3.4 분산 페어 프로그래밍 342.3.5 기존 분산 페어 프로그래밍 시스템 종류 392.3.6 분산 페어 프로그래밍 시스템 요구사항 552.3.7 분산 페어 프로그래밍 도구의 선택 및 평가 절차 582.4 기술 수용 모델 592.4.1 정보시스템의 기술수용 모델 592.4.2 확장된 정보시스템 기술수용 모델 62Ⅲ. 협업 분산 페어 프로그래밍 시스템 설계 및 구현 663.1 시스템 설계를 위한 독립변수 정의 673.1.1 XP 실천방법과 구성요소간의 연관성 703.2 협업 분산 페어 프로그래밍 시스템 설계 제안 723.2.1 협업 지원 분산 페어 프로그래밍 시스템 요구사항 723.2.2 협업 지원 분산 페어 프로그래밍 시스템 설계 743.3 협업 분산 페어 프로그래밍 시스템 773.3.1 협업 지원 분산 페어 프로그래밍 시스템 설계 773.3.2 협업 지원 분산 페어 프로그래밍 구현 833.4 협업 모듈 873.4.1 드라이버의 지정영역 화면 공유 모듈 873.4.2 드라이버와 네비게이터 역할 교환을 위한 입력장치 제어 모듈 903.4.3 CRC32 체크와 ZIP를 이용한 화면 전송 모듈 913.4.4 하이라이트 모듈 963.4.5 화이트보드 모듈 983.4.6 파일 전송 모듈 993.4.7 Timer 모듈 1013.4.8 음성 채팅 모듈 1023.4.9 문자 채팅 모듈 1033.5 사용자 인터페이스 1053.5.1 드라이버 & 네비게이터 UI 1053.5.2 드라이버의 컨트롤을 위한 트레이 아이콘 106Ⅳ. 실험 및 평가 1074.1 협업 분산 페어 도구 실험 평가 1074.1.1 안정성 및 운용 가능성 평가 1074.1.2 블록단위 화면전송 방식 1094.1.3 요구사항별 기능 비교 1104.2 협업 분산 페어 시스템 실험 1174.2.1 시스템 평가를 위한 표본선정 1174.2.2 협업 분산 페어 프로그래밍 시스템 실험 1184.3 협업 분산 페어 기술 수용 모델의 적용 1224.3.1 변수 정의 1224.3.2 표본선정 1254.3.3 분석 결과 126Ⅴ. 결론 133참 고 문 헌 135
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