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이용수4
제1장 서 론 11.1 연구 배경 11.2 연구 목적 및 내용 21.3 논문 구성 4제2장 기능성게임의 특징 62.1 기능성게임의 정의와 분류 62.1.1 기능성게임의 정의 62.1.2 기능성게임의 분류 102.2 기능성게임의 목적과 재미 분석 122.2.1 기능성게임의 목적 분석 122.2.2 기능성게임의 재미 분석 132.3 기능성게임 현황 152.4 설계 요소 21제3장 기존 청능훈련 분석 233.1 청능훈련 개요 및 배경 이론 233.2 청능훈련 특성 253.2.1 청능훈련 종류 253.2.2 오프라인 청능훈련 특징 분석 273.3 청능훈련 설계 요소 28제4장 게임기반의 교육 학습 이론 324.1 기능성게임 관련 이론 324.2 디지털게임 기반의 교육 학습 이론 364.3 Keller의 ARCS 학습모형 39제5장 디지털 스토리텔링과 캐릭터 분석 475.1 디지털 스토리텔링의 이해 475.2 캐릭터의 이해 525.3 기능성게임에서의 캐릭터 설계 58제6장 청능훈련 기능성게임의 설계 및 개발 606.1 청능훈련 기능성게임 요소 분석 606.2 청능훈련 기능성게임 설계 626.3 청능훈련 기능성게임 개발 69제7장 실험 및 결과 747.1 청능훈련 기능성게임의 적극성 분석 757.2 청능훈련 기능성게임의 지속성 분석 777.3 청능훈련 기능성게임의 성취감 분석 78제8장 결론 및 향후 연구과제 80참 고 문 헌 82국 문 초 록 86ABSTRACT 88
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