다양하고 변화되는 국내 여가환경은 국민 여가 수요에 큰 영향을 미치고 있으며 이는 곧 여가생활 대중화시대로의 전환을 이끌었다. 그 결과 우리나라 국민들의 여가활동에서도 새로운 변화들이 일어나고 있으며 주40시간 근무제 및 주5일 근무제 시행 확대로 인한 여가시간 증가는 국민들의 여가활동에 대한 욕구도 증가시키고 있다. 하지만 여가시간 증가에도 불구하고 현대인들의 적어도 하루의 3분의 1의 시간은 직장에서 보내고 있고 직무를 수행하는 가운데 상당한 정신적 스트레스를 겪고 있는 것이 사실이다. 이를 해결하기 위한 방안으로 직장인들의 여가활동 참여가 제시되었고 실제로 직장인들의 여가활동 참여는 업무스트레스를 감소시키는 동시에 직무만족을 증가시키고 더 나아가 생활만족까지 이끌어 낸다는 연구결과들이 제시되어 왔다. 이를 바탕으로 본 연구는 직장인들의 여가생활에 대한 여가만족이 직무만족과 생활만족에 미치는 영향력을 밝히는 데에 목적을 두었다. 특히 직장 내 여가활동 참여 중 문화예술 여가활동 참여 정도가 개인의 여가만족과 직무만족, 생활만족에 미치는 영향을 규명하고자 하였으며 소속된 기업에서 제공하는 여가지원제도의 유ㆍ무에 따른 조절효과도 함께 검증하였다. 본 연구의 목적을 달성하기 위한 연구방법으로는 문헌연구와 실증분석을 병행하였다. 먼저 기존의 선행연구들을 분석함으로써 여가활동과 직무만족 및 생활만족의 상관관계를 파악한 뒤 실증 분석을 위하여 서울ㆍ경기 지역에 소재한 기업에 소속된 직장인을 500명을 대상으로 2013년 11월 11일부터 2주간 설문조사를 시행하였고 최종적으로 250부를 실증분석에 사용하였다. 자료 분석 및 가설검증, 연구모형 검증을 위하여 SPSS 18.0과 SmartPLS 2.0을 사용하였다. 실증분석을 통한 연구결과는 다음과 같다. 첫째, 문화예술 관람활동의 참여 강도와 문화예술 참여활동의 참여 빈도는 여가만족에 정(+)의 영향을 미친다. 둘째, 문화예술 여가활동을 통한 여가 만족은 직무만족에는 정(+)의 영향을 미치지만 생활만족에는 직접적인 영향력을 가지지 못했다. 하지만 여가만족을 통한 직무만족은 생활만족에 영향을 미치는 것으로 나타났기 때문에 여가만족은 생활만족에 간접적인 영향력을 가지는 것을 알 수 있다. 셋째, 기업의 여가지원제도의 조절효과를 검증한 결과 여가지원제도가 있는 경우 문화예술 관람활동의 참여 강도가 여가만족에 대해 가지는 영향력은 증가하는 것으로 나타났다. 이는 기업이 여가지원제도를 시행할 경우 문화예술 관람활동의 참여 강도를 강화시킬 수 있는 지원제도를 수립한다면 그 효과가 더욱 커질 수 있음을 의미하는 결과이다. 본 연구는 이러한 실증분석 통하여 직장인들이 문화예술 여가활동을 참여함으로써 실질적인 여가만족을 얻고 있는지를 밝히고 여가만족이 직무만족과 생활만족에 긍정적인 영향을 미치는지를 분석하였다는 점과 기업이 가진 여가지원제도의 효과를 검증하였다는 점에서 의의가 있다. 본 연구의 결과는 직장인들의 문화예술 여가활동에 대한 만족도와 직무만족 및 생활만족에 대한 실태를 분석하여 문화예술 여가활동의 필요성을 제시할 것이고 또한 기업이 조직구성원에게 보다 효과적인 여가활동 방향을 제안하고 지원제도를 수립하는데 크게 기여할 것으로 기대한다.
Diverse and changing domestic leisure circumstance has greatly affected national leisure demand and led to a change of population in leisure life. As a result, new changes in people''s leisure activities have occurred, and also, the increase of leisure time due to the implementation of weekly forty-hour system and the five-day work week have raised the desire of leisure life. Despite of the increase of leisure time, people spend at least a third of a day in workplace and many of them are under stress while performing their duties. In order to solve this problem, participation in leisure activities are recommenced, and as a result, it has reduced the stress and increased the satisfaction in performance. Also, many studies have found that it improves the quality of life. Based on these findings, the aim of this research is on finding the effects of employees'' leisure satisfaction from leisure activities on job satisfaction and quality of life. Especially, it focuses on investigating the effect of the level of participation of culture-art activities on employees'' leisure satisfaction, job satisfaction, and quality of life. Moreover, it verifies the moderating effect depending on whether a company provides leisure activities supporting system or not. The method of this study is mainly based on analysis of literature review and conducting a survey. First, it confirms the correlation of leisure activities with job satisfaction and quality of life by doing preceding research analysis. Then, for empirical testing, 500 employees in Seoul and Gyeonggi participated in this survey for two week from November 11th in 2013 and finally the half was accepted for the investigation. The study used SPSS 18.0 and SmartPLS 2.0 for data analysis, hypothesis testing, and proving research model. The results from the survey are as followed. First, the level and the frequency of participation in culture-art leisure activities positively affect the leisure satisfaction. Second, although the leisure satisfaction resulting from leisure activities positively affects the quality, it has no direct effect on it. However, the study found out that job satisfaction from leisure satisfaction affects quality of life, and therefore, leisure activities indirectly influence the quality of life. Third, this study proved that when a company provides an activities supporting system, the effect of the level of participation in culture-art activities on leisure satisfaction increases. This finding implies that the effect will be increased if a company establishes a supporting system for enhancing the participation in culture-art leisure activities. This study investigated the practical effects of participation in culture-art activities by conducting a survey, and also, proved the positive effect of leisure satisfaction on job satisfaction and quality of life and the effect of leisure activities supporting system in companies. Therefore, the results of this study highly contribute in suggesting the necessity of leisure activities by investigating employees’ satisfaction on leisure activities and job satisfaction and quality of life. Also, it has a great contribution on founding a supporting system and offering the effective way of leisure activities for many companies.
목차
제 1 장 서론 1제1절 연구의 배경과 목적 1제2절 연구의 구성 및 방법 3제 2 장 이론적 고찰 6제1절 여가 61. 여가의 개념 62. 여가의 유형 및 참여형태 93. 여가만족 104. 문화예술 여가활동 13제2절 직장인의 여가활동 161. 직장인의 여가 162. 기업의 여가지원 제도 18제3절 직무만족과 생활만족 211. 여가만족과 직무만족 212. 여가만족과 생활만족 273. 직무만족과 생활만족 32제 3 장 연구 설계 및 가설설정 35제1절 가설설정 및 연구모형 351. 가설설정 352. 연구모형 38제2절 변수의 조작적 정의 및 설문항목 구성 401. 변수의 조작적 정의 402. 설문항목의 구성 42제3절 연구 설계 461. 조사대상 및 조사절차 462. 자료 분석 방법 46제 4 장 가설검증과 분석결과 48제1절 기초자료분석 481. 설문응답 482. 표본의 특성 483. 문화예술 활동 형태 50제2절 설문의 타당성 및 신뢰성 분석 521. 타당성 분석 522. 신뢰성 분석 563. 상관관계 분석 58제3절 가설검증 601. 연구모형의 적합도 분석 602. 가설검증 62제 5 장 결론 67제1절 연구내용의 요약 67제2절 연구의 시사점 및 한계점 69참고문헌 73부 록 82국문초록 88Abstract 91