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임채진 (성공회대학교, 성공회대학교 문화대학원)
이용수17
Ⅰ. 머리말 11. 연구 문제 12. 연구 방법 3Ⅱ. 디지털 혁명과 콘텐츠 개념의 정립 51. 디지털 혁명(Digital Revolution)의 시작 52. 컴퓨터와 네트워크의 발달 과정 63. 디지털 혁명이 이끌어낸 특징들 81) 기기의 개인화가 이끌어 낸 거대한 수평성 82) 플랫폼과 내용의 분리 그리고 융복합 103) 물리적 제약을 벗어난 표시 무한성 134. 디지털 혁명의 이면 14Ⅲ. 디지털 혁명기 전후 한국 만화의 전개 현황 171. 디지털 혁명기의 한국 만화계 안팎 상황 171) 청소년보호법 사태 172) IMF와 도서대여점 203) 인터넷 시대의 개막과 만화 불법복제의 시작 222. 초기형 인터넷 만화의 출현과 그 특징 253. 웹툰의 정립 284. 웹툰의 구조 형성 335. 웹툰의 시장화 필요성 대두 366. 방통융합과 스마트 디바이스 이슈, 만화계를 덮치다 387. 웹툰, 2차 수익 제고에서 1차 수익 제고로 428. 양대 포털 밖 만화 시장 상황의 변화 461) 움직임에 비해 성과가 적었던 스마트 디바이스 적응기 462) 모바일 기반 콘텐츠 오픈마켓 이슈 493) 비로소 시작된 포털 밖 유의미한 성과들 52Ⅳ. 디지털 혁명에 비추어 본 한국 만화 콘텐츠의 변화 과정 571. 웹툰 정립 과정과 디지털 혁명의 역할 572. 디지털 혁명의 특징으로 본 만화 콘텐츠 601) 웹툰, 만화의 콘텐츠화 602) 인스턴트 & 인터랙티브 613) 만화 콘텐츠와 수평성 684) 만화와 디지털 이슈의 융복합 745) 표시 무한성과 무한캔버스에 비춰 본 한국 만화 콘텐츠 81Ⅴ. 맺음말 89참 고 문 헌 92ABSTRACT 95
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