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논문 기본 정보

자료유형
학위논문
저자정보

이상진 (건국대학교, 건국대학교 건축전문대학원)

지도교수
김종진
발행연도
2014
저작권
건국대학교 논문은 저작권에 의해 보호받습니다.

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이 논문의 연구 히스토리 (2)

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영화는 현실을 기반으로 한 허구 속 세계이다. 영화는 다양한 장르와 독특한 연출 방식으로 제작된다. 영화감독들은 제한된 프레임 속에서 영화를 표현한다. 연출된 공간은 감독이 표현하고자 하는 세계관과 의미를 내포한다. 영화 속 공간은 단순한 공간이 아닌 영화의 중요한 요소이다. 영화 속 공간은 하나의 공간적 해석이 아닌 다양한 공간적 해석을 가진 이중적 공간들이다.
크리스토퍼 놀란의 영화 속 주제를 통해 이중적 중첩 공간 특성을 도출한다. 이중적 중첩 공간 특성은 한 공간에 서로 상반되는 공간 특성들이 중첩되어 하나의 이미지로 보이는 현상을 말한다. 이중적 중첩 공간 특성은 4가지로 분류된다. 현실과 환상의 중첩, 열린 공간과 닫힌 공간의 중첩, 무한 공간, 빛과 어둠의 중첩이다. 이러한 공간적 특성은 주제에 담긴 텍스트의 기호학적 의미를 가진 공간 특성들이다.
본 연구는 크리스토퍼 놀란의 영화에서 나타난 이중적 중첩 공간 특성을 바탕으로 그의 영화 7편의 사례를 통해 이중적 중첩 공간 특성을 통한 공간 연출 방법에 대해 그 특징을 추출하며, 구체적인 실내 디자인 방법에 대해 정리해 보았다. 이를 바탕으로 프로젝트 계획안에 반영하여 크리스토퍼 놀란 공간 뮤지엄을 계획하였다.
이중적 중첩 공간 특성을 반영한 크리스토퍼 놀란 뮤지엄은 현실과 환상의 주체 속에서 이루어진다. 우리가 살고 있는 도시가 현실이라면 크리스토퍼 놀란 뮤지엄은 환상의 공간이 된다. 주변 사이트와 조화를 이루는 뮤지엄의 사각 매스는 현실의 세계를 반영하지만, 그 속은 주변 매스와 상반되는 공간 속의 다른 공간으로 적용되어 기울어진 사선의 공간으로 디자인하였다. 이중적 중첩을 통해 디자인 된 형태는 체험자의 관점을 통해 공간을 다양한 시각으로 보게 되며, 새로운 공간으로 탈바꿈한다.
이중적 중첩 공간 특성을 통해 실내 건축에 적용한 결과 한 공간에서 자신의 관점에 따라 하나의 공간적 해석이 아닌 다양한 이중적 해석이 가능하며 공간으로 적용되어 진다. 공간의 표현 방식은 인간의 내면 심리를 통한 무한한 자유를 가진 공간으로 연출된다, 이중적 중첩 공간 특성을 통한 실내 공간의 적용 가능성을 통해, 앞으로 영화 속 이차원적 공간들이 실내 공간에 적용되어 표현의 자유를 가진 공간으로 적용하여 다양한 공간 디자인을 할 수 있다는 결과를 기대해 본다.

목차

Ⅰ 서 론 1
1.1 연구의 배경 및 목적 1
1.2 연구의 범위 및 방법 2
1.3 연구 흐름도 4
Ⅱ 영화의 공간 연출기법 및 크리스토퍼 놀란의 이론적 고찰 5
2.1 영화 및 기본 구성요소 5
2.1.1 영화의 이해 5
2.1.2 영화의 기본 구성요소 7
2.1.2.1 쇼트(Shot) 7
2.1.2.2 씬(Scene) 8
2.1.2.3 시퀀스(sequence) 8
2.2 영화의 공간 연출 기법 9
2.2.1 미장센의 개념 9
2.2.1.1 미장센을 통한 영화 공간 연출 12
2.2.1.2 미장센을 통한 실내 공간 표현 14
2.2.1.3 미장센을 통한 시간 경험 16
2.3 크리스토퍼 놀란의 성장 및 시대적 배경 17
2.3.1 성장 18
2.3.2 시대적 배경 19
Ⅲ 크리스토퍼 놀란의 영화에 나타난 이중적 중첩 공간 특성 및 연출 기법 21
3.1 크리스토퍼 놀란 영화의 경향 21
3.1.1 영화 소개 21
3.1.2 경향 25
3.1.2.1 네오-느와르 25
3.1.2.2 비선형 구조 26
3.1.2.3 가상 세계 27
3.1.2.4 거짓 28
3.2 철학적 개념 28
3.3 크리스토퍼 놀란의 영화에 나타난 이중적 중첩 공간 특성 32
3.3.1 이중적 중첩 공간의 개념 32
3.3.2 크리스토퍼 놀란의 이중적 중첩 공간 특성 35
3.3.2.1 열린 공간과 닫힌 공간의 중첩 35
3.3.2.2 현실과 환상의 중첩 37
3.3.2.3 중첩을 통한 무한 공간 38
3.3.2.4 빛과 어둠을 통한 공간의 중첩 40
3.4 소결 41
Ⅳ 사례분석 43
4.1 사례분석의 개요 43
4.1.1 사례선정과 분석방법 43
4.1.2 사례분석의 대상 44
4.1.3 사례분석 틀 45
4.2 사례분석 47
4.2.1 「메멘토」 47
4.2.2 「인썸니아」 51
4.2.3 「배트맨 비긴즈」 55
4.2.4 「프레스티지」 59
4.2.5 「다크나이트」 63
4.2.6 「인셉션」 67
4.2.7 「다크 나이트 라이즈」 71
4.3 작품의 종합분석 75
4.4 소결 77
Ⅴ 크리스토퍼 놀란 공간 뮤지엄 계획안 78
5.1 이중적 중첩 공간 특성을 반영한 크리스토퍼 놀란 뮤지엄 계획안 79
5.2 프로젝트 계획안 81
Ⅵ 결론 109
참고문헌 111
국문초록 113

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