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이용수43
Ⅰ 서 론 11.1 연구의 배경 및 목적 11.2 연구의 범위 및 방법 21.3 연구 흐름도 4Ⅱ 영화의 공간 연출기법 및 크리스토퍼 놀란의 이론적 고찰 52.1 영화 및 기본 구성요소 52.1.1 영화의 이해 52.1.2 영화의 기본 구성요소 72.1.2.1 쇼트(Shot) 72.1.2.2 씬(Scene) 82.1.2.3 시퀀스(sequence) 82.2 영화의 공간 연출 기법 92.2.1 미장센의 개념 92.2.1.1 미장센을 통한 영화 공간 연출 122.2.1.2 미장센을 통한 실내 공간 표현 142.2.1.3 미장센을 통한 시간 경험 162.3 크리스토퍼 놀란의 성장 및 시대적 배경 172.3.1 성장 182.3.2 시대적 배경 19Ⅲ 크리스토퍼 놀란의 영화에 나타난 이중적 중첩 공간 특성 및 연출 기법 213.1 크리스토퍼 놀란 영화의 경향 213.1.1 영화 소개 213.1.2 경향 253.1.2.1 네오-느와르 253.1.2.2 비선형 구조 263.1.2.3 가상 세계 273.1.2.4 거짓 283.2 철학적 개념 283.3 크리스토퍼 놀란의 영화에 나타난 이중적 중첩 공간 특성 323.3.1 이중적 중첩 공간의 개념 323.3.2 크리스토퍼 놀란의 이중적 중첩 공간 특성 353.3.2.1 열린 공간과 닫힌 공간의 중첩 353.3.2.2 현실과 환상의 중첩 373.3.2.3 중첩을 통한 무한 공간 383.3.2.4 빛과 어둠을 통한 공간의 중첩 403.4 소결 41Ⅳ 사례분석 434.1 사례분석의 개요 434.1.1 사례선정과 분석방법 434.1.2 사례분석의 대상 444.1.3 사례분석 틀 454.2 사례분석 474.2.1 「메멘토」 474.2.2 「인썸니아」 514.2.3 「배트맨 비긴즈」 554.2.4 「프레스티지」 594.2.5 「다크나이트」 634.2.6 「인셉션」 674.2.7 「다크 나이트 라이즈」 714.3 작품의 종합분석 754.4 소결 77Ⅴ 크리스토퍼 놀란 공간 뮤지엄 계획안 785.1 이중적 중첩 공간 특성을 반영한 크리스토퍼 놀란 뮤지엄 계획안 795.2 프로젝트 계획안 81Ⅵ 결론 109참고문헌 111국문초록 113
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