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1. 서론 11.1 연구의 필요성 및 목적 11.2 연구문제 31.3 용어의 정의 31.4 연구의 제한점 42. 이론적 배경 52.1 융합인재교육(STEAM) 52.2 영재교육 112.3 영화를 활용한 수업에 대한 연구 213. 연구방법 및 절차 243.1 연구 대상 243.2 연구 설계 243.3 연구 절차 243.4 검사도구 253.5 프로그램의 개발 283.6 M.I.S 융합인재교육 프로그램을 활용한 영재수업의 적용 304. 연구결과 및 논의 324.1 M.I.S 융합인재교육 프로그램이 창의적 인성에 미치는 영향 324.2 M.I.S 융합인재교육 프로그램이 창의적 문제해결력에 미치는 영향 334.3 M.I.S 융합인재교육 프로그램이 과학적 태도에 미치는 영향 354.4 M.I.S 융합인재교육 프로그램에 대한 만족도 365. 결론 및 제언 395.1 결론 395.2 제언 39참고 문헌 41ABSTRACT 44부 록 46
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