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고영욱 (경인교육대학교, 경인교육대학교 대학원)
이용수3
Ⅰ. 서론 11. 연구의 필요성 및 목적 12. 연구 문제 23. 용어의 정의 34. 연구의 제한점 4Ⅱ. 이론적 배경 51. STEAM 교육의 이해 52. STEAM 교육의 연구 동향 183. STEAM 프로그램 개발을 위한 이론 고찰 26Ⅲ. 연구 방법 321. 연구 대상 및 실험 설계 322. 연구 기간 및 절차 333. 검사 도구 34Ⅳ. 자료의 개발 및 적용 371. 프로그램 개발의 방향 372. 프로그램의 구성 40Ⅴ. 연구 결과 651. 수학 기반 STEAM 프로그램의 내용 타당도 검사 652. 학습 동기에 미치는 영향 693. 수학에 대한 태도에 미치는 영향 734. 학업 성취도에 미치는 영향 78Ⅵ. 결론 및 제언 831. 결론 832. 제언 85참고문헌 87부 록 90ABSTRACT 108
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