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이용수1
제 1 장 서 론 11.1 연구 배경 11.2 연구 소개 및 동기 21.3 관련 연구 41.4 논문의 기여도 8제 2 장 안드로이드 그래픽 102.1 OpenGL ES 102.1.1 Vertex shader 132.1.2 Fragment shader 142.2 안드로이드 3D 그래픽 14제 3 장 모바일 GPU 213.1 모바일 GPU 구조 213.2 Mali-400MP 멀티코어 GPU 273.2.1 Mali-400MP의 하드웨어 구조 283.2.2 Mali-400MP의 디바이스 드라이버 구조 36제 4 장 프로파일링 환경 구축 434.1 프로파일링 환경 434.2 프로파일링 도구 444.3 GPU 동작 분석을 위한 프로파일링 인터페이스 포팅 474.4 디바이스 드라이버 소스 레벨의 프로파일링 구현 50제 5 장 GPU의 작업 분배 및 효율성 분석 525.1 안드로이드 그래픽 프로그램에서의 GPU 코어 별 작업 분배 패턴 525.2 GPU 코어 수에 따른 그래픽 처리의 오버헤드 565.3 GPU 작업 분배의 효율성 분석 585.4 GPU shader 구조의 효율성 분석 59제 6 장 결론 616.1 결론 616.2 향후 계획 61참 고 문 헌 63ABSTRACT 66
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