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논문 기본 정보

자료유형
학위논문
저자정보

고동국 (제주대학교, 제주대학교 교육대학원)

지도교수
홍승호
발행연도
2013
저작권
제주대학교 논문은 저작권에 의해 보호받습니다.

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이 논문의 연구 히스토리 (2)

초록· 키워드

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과학 기술 경쟁 시대라는 시대적 흐름에 따라 세계의 여러 나라가 STEAM 교육에 관심을 가지고 주목하고 있다.우리나라 과학교육의 목적이 과학적 소양을 지닌 창의적 인재 육성이라는 점에서 보면 STEAM 교육의 필요성은 부정 할 수 없는 사실이다.
이에 본 연구에서는 초등학교 6학년 과학 교과에서 활동과 흥미를 고려한 주제 중심의 STEAM 통합교육 프로그램을 개발하고 적용하여 초등학생의 창의성 및 흥미도에 어떤 영향을 주는지 알아보고자 하였다.개발된 프로그램은 제주특별자치도 서귀포시의 D 초등학교 6학년 2개 학급을 대상으로 적용하였다.
본 연구에서 개발한 STEAM 교육 프로그램은 6학년 각 단원별 마무리 활동에 단원 정리 및 심화?보충활동으로 적용할 수 있도록 개발하였다.주제별 활동중심의 프로그램으로 학생들의 과학 학습을 통한 창의성 및 흥미도를 높이는데 주안점을 두었다.개발한 STEAM 프로그램을 사전과 사후에 투입한 결과, 초등학생들의 창의성 및 과학 흥미도에 유의미하게 영향을 미쳤다.따라서 지속적이며 체계적인 STEAM 교육 프로그램의 개발이 요구되며,더 나아가서는 초등학교 전 학년에 걸쳐 STEAM 교육 프로그램을 개발하고 교육현장에서 적극적으로 활용하는 노력이 이루어져야 할 것이다.

목차

Ⅰ.서 론 1
1.연구의 필요성 및 목적 1
2.연구 문제 2
3.연구의 제한점 3
Ⅱ.이론적 배경 4
1.통합교육 4
2.STEM과 STEAM 교육 8
3.창의성 12
4.선행 연구 고찰 15
Ⅲ.연구 절차 및 방법 17
1.연구 절차 17
2.교육과정 분석 18
3.STEAM 교육 프로그램 개발 과정 20
4.검사 도구 22
5.연구 대상 25
6.실험 설계 25
7.자료 처리 26
Ⅳ.연구 결과 및 고찰 27
1.STEAM 교육 프로그램 개발 27
2.창의성 검사 결과 31
3.흥미도 분석 결과 34
4.수업 만족도 조사 결과 35
Ⅴ.결론 및 제언 38
참고문헌 40
ABSTRACT 44
부 록 46

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