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논문 기본 정보

자료유형
학위논문
저자정보

장한진 (한림대학교, 한림대학교 대학원)

발행연도
2013
저작권
한림대학교 논문은 저작권에 의해 보호받습니다.

이용수4

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이 논문의 연구 히스토리 (2)

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This study analyzed the effect by comparing it with 2D game using playtest
experimental treatment methodology to verify the video effect, materiality and
fatigue effect of 3D video game. First, for the hypothesis to verify the difference
of video experience of users for 3D and 2D games, visual clarity was rejected,
but materiality, tangibility and presence hypotheses were all accepted. Second,
for the hypothesis to verify the difference of memory experience of users for 3D
and 2D games were accepted. Third, it was shown that there was no difference
in eye fatigue and physical fatigue in 3D and 2D games. It was different from
results of existing research which claimed that fatigue occurred due to video
distortion occurring in 3D video and fatigue inducing factors. Fourth, the results
of measurement of changes in brain wave occurring in the course of playing 3D
and 2D games showed that there was no difference in average amplitude of
EEG alpha wave, but EEG beta wave occurred in higher amplitude. This study
proved the cerebral physiological change and difference in the process of
experience to use 3D video game by complementing the methodology in
measurement in EEG brain wave in the traditional experimental method.

목차

I. 서 론 3
1. 문제의 제기 3
II. 이론적 배경과 연구가설 7
1. 3D 입체영상 게임과 영상효과 7
1) 선명도 8
2) 입체감 10
3) 실물감 12
4) 실재감 13
(1) 실재감의 개념 13
(2) 실재감에 관한 연구 21
2. 기억력 24
3. 피로감 26
4. 뇌파효과 29
III. 연구방법 32
1. 연구설계 32
2. 실험대상 33
3. 실험방법 34
4. 실험도구 및 측정 38
1) 영상효과 척도 38
(1) 선명도 척도 38
(2) 입체감 척도 39
(3) 실물감 척도 40
(4) 실재감 척도 40
2) 기억력 41
3) 피로도 42
(1) 안구피로도 42
(2) 신체피로도 43
4) 뇌파(EEG : ElectroEncephaloGram)측정 44
IV. 연구결과 45
1. 3D 입체영상게임과 2D 일반영상게임의 영상경험 차이검증 45
2. 3D 입체영상게임과 2D 일반영상게임의 기억력효과 차이검증 46
3. 3D 입체영상게임과 2D 일반영상게임의 피로도 차이검증 47
4. 3D 입체영상게임과 2D 일반영상게임의 EEG 뇌파의 진폭에 대한 차이검증 48
V. 결론 및 논의 50
1. 연구 결과 요약 50
2. 연구의 의의와 한계 및 제언 52
VI. 참 고 문 헌 58
VII. 부 록 68

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