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김영희 (국민대학교, 국민대학교 교육대학원)
이용수6
Ⅰ. 서론Ⅰ.1. 연구의 목적 및 필요성 1Ⅰ.2. 연구의 내용 및 방법 2Ⅱ. 타이포 일러스트레이션 교육에 관한 고찰Ⅱ.1. 타이포 일러스트레이션 교육의 의의 및 목적 4Ⅱ.1.(1) 타이포 일러스트레이션 교육의 의의 4Ⅱ.1.(2) 타이포 일러스트레이션 교육의 목적 4Ⅱ.2. 타이포 일러스트레이션의 이해 5Ⅱ.2.(1) 타이포 일러스트레이션의 개념 5Ⅱ.2.(2) 타이포 일러스트레이션의 특성 7Ⅱ.3. 타이포 일러스트레이션 교육에 관한 실태조사 12Ⅱ.3.(1) 설문조사 개요 12Ⅱ.3.(2) 조사대상 및 방법 12Ⅱ.3.(3) 교사설문조사 내용 및 분석 12Ⅱ.3.(4) 설문조사 해석 및 평가 21Ⅲ. 타이포 일러스트레이션 교육에서 창의적 아이디어 발상Ⅲ.1. 자유연상을 위한 마인드맵 23Ⅲ.1.(1) 마인드맵 23Ⅲ.1.(2) 마인드맵의 구조와 작성방법 25Ⅲ.1.(3) 마인드맵의 기법과 규칙 26Ⅲ.1.(4) 창의적 사고 메커니즘으로서의 마인드맵 27Ⅲ.1.(5) 마인드맵 교육의 장점 28Ⅲ.2. 시각 형상화를 위한 트리즈 29Ⅲ.2.(1) 트리즈의 개념 29Ⅲ.2.(2) 트리즈의 문제해결 모형 31Ⅲ.2.(3) 트리즈의 특징 및 장점 34Ⅲ.2.(4) 트리즈의 활용 34Ⅲ.2.(5) 트리즈의 40가지 발명원리 개념 및 적용 35Ⅳ. 타이포 일러스트레이션 교육에서 마인드맵과 트리즈의 활용Ⅳ.1. 타이포 일러스트레이션 교육에서 마인드맵의 활용 방안 37Ⅳ.1.(1) 마인드맵 적용 단계 39Ⅳ.1.(2) 마인드맵 단계별 활용 40Ⅳ.1.(3) 마인드맵 활용의 특징 41Ⅳ.2. 타이포 일러스트레이션 교육에서 트리즈의 활용 방안 41Ⅳ.2.(1) 트리즈의 발명원리 적용 단계 42Ⅳ.2.(2) 트리즈의 단계별 활용 45Ⅳ.3. 마인드맵과 트리즈를 활용한 타이포 일러스트레이션 아이디어 발상 프로세스 46Ⅳ.3.(1) 이해 단계 47Ⅳ.3.(2) 마인드맵을 통한 이미지 연상 단계 48Ⅳ.3.(3) 키워드를 바탕으로 한 기본 구상 단계 49Ⅳ.3.(4) 트리즈를 활용한 시각적 형상화 단계 49Ⅳ.3.(5) 최종 스케치 단계 50Ⅳ.3.(6) 발표 및 평가 단계 50Ⅴ. 마인드맵과 트리즈를 활용한 창의적 아이디어 발상 교육 프로그램 실행 및 평가Ⅴ.1. 마인드맵과 트리즈를 활용한 창의적 아이디어 발상교육 수업의 목표 53Ⅴ.2. 교수 학습지도 및 평가 계획 54Ⅴ.2.(1) 학습지도 계획 55Ⅴ.2.(2) 학습지도 목표 56Ⅴ.2.(3) 학습지도상 유의점 56Ⅴ.2.(4) 평가 계획 57Ⅴ.2.(5) 세부학습지도 계획안 58Ⅴ.3. 프로그램의 평가 및 교육적 기대효과 70Ⅴ.3.(1) 학습 결과물 70Ⅴ.3.(2) 수업 후 학생 설문조사 내용 및 분석 77Ⅴ.3.(3) 교육적 기대효과 82Ⅵ. 결론 및 제언참고문헌Abstract부록● 교사용 설문지● 학생용 설문지● 세부 평가방법 기준 / 교사용 평가지 / 학생용 평가지
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