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이용수35
1. 서 론 11.1 연구의 배경 및 목적 11.2 연구의 범위 및 방법 32. 이론적 배경 72.1 출판만화와 애니메이션의 관계 72.2 만화 캐릭터와 선의 역할 182.3 애니메이션 캐릭터의 감정표현 303. 애니메이션에서 선의 역할과 표현 373.1 애니메이션에서 선에 의한 상상력 강화장치의 역할 373.2 애니메이션에서 활용되는 선의 분석 524. 효과선을 활용한 작품의 사례분석 594.1 사례분석 방법 594.2 <엑셀사가> 캐릭터의 감정표현 624.2.1 기쁨 654.2.2 슬픔 684.2.3 놀라움 704.2.4 분노 734.2.5 공포 744.3 <아즈망가 대왕> 캐릭터의 감정표현 774.3.1 기쁨 804.3.2 슬픔 824.3.3 놀라움 834.3.4 분노 854.3.5 공포 874.4 <너에게 닿기를> 캐릭터의 감정표현 884.4.1 기쁨 924.4.2 슬픔 934.4.3 놀라움 954.4.4 분노 974.4.5 공포 994.5 다른 애니메이션에 선이 적용된 사례 1015. 결 론 1055.1 연구의 결과 1055.2 연구의 한계점 및 제언 108참고문헌 110영문초록 113
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