지원사업
학술연구/단체지원/교육 등 연구자 활동을 지속하도록 DBpia가 지원하고 있어요.
커뮤니티
연구자들이 자신의 연구와 전문성을 널리 알리고, 새로운 협력의 기회를 만들 수 있는 네트워킹 공간이에요.
비밀번호 변경 안내
비밀번호를 변경하신 지 90일 이상 지났습니다.
개인정보 보호를 위해 비밀번호를 변경해 주세요.
도서관을 통해 DBpia에 방문하면
SNS 로그인이 제한됩니다.
학술연구/단체지원/교육 등 연구자 활동을 지속하도록 DBpia가 지원하고 있어요.
연구자들이 자신의 연구와 전문성을 널리 알리고, 새로운 협력의 기회를 만들 수 있는 네트워킹 공간이에요.
김민태 (성균관대학교, 성균관대학교 언론정보대학원)
이용수76
제1장 서론 1제1절 연구의 필요성 1제2절 연구목적 4제2장 이론적 배경 및 선행연구 6제1절 웹툰 61. 웹툰의 개념과 범위 62. 웹툰의 이용 현황 113. 웹툰 관련 선행연구 12제2절 이용과 충족이론 211. 이용과 충족이론의 주요내용 212. 뉴미디어 관련 이용과 충족 선행 연구 23제3장 연구문제 및 연구방법 28제1절 연구문제 28제2절 연구방법 291. 자료 수집 292. 변인 및 설문지 구성 31제4장 연구결과 35제1절 기술통계 351. 설문응답자의 인구통계학적 특성 352. 웹툰의 이용 행태 36제2절 웹툰과 출판만화의 이용 동기 분석 391. 웹툰의 이용 동기 392. 출판만화의 이용 동기 413. 웹툰과 출판만화의 이용 동기 차이 분석 43제3절 웹툰 이용 동기의 효과 분석 461. 웹툰 이용 동기가 이용 시간에 미치는 효과 분석 462. 웹툰과 출판만화의 이용 동기가 만족도에 미치는 효과분석 483. 웹툰과 출판만화의 이용 동기가 지속이용의도 미치는 효과분석 51제 5 장 결론 54제1절 연구결과 요약 54제2절 논의 56제3절 연구의 한계점 및 제언 59참고문헌 61부록 66ABSTRACT - 71
광고 및 욕설, 인신공격, 비하 표현이 들어있는 리뷰 작성으로 다른 회원님들로부터 연이은 신고를 받으셨습니다.이로 인해 회원님께서는 리뷰작성 권한이 제한되었습니다.
0