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논문 기본 정보

자료유형
학위논문
저자정보

박미희 (한성대학교, 한성대학교 대학원)

발행연도
2013
저작권
한성대학교 논문은 저작권에 의해 보호받습니다.

이용수7

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이 논문의 연구 히스토리 (2)

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본 연구는 전자책에 최적화된 구성 전략을 제안하는 것을 목적으로 하였다. 새로운 기술은 새로운 감각을 필요로 한다는 점에서 전자책은 종이책과 다른 차원의 향유 방식을 제공한다. 전자책은 전통적인 독서에서 향유할 수 없었던 다양한 방식의 체험을 가능하게 하면서 전자책만의 변별적 특성이 부각될 수 있다.
커뮤니케이션 차원에서, 전달하려는 내용은 그것이 전달되는 미디어 특성에 따라 조직화될 때 효과적이다. 따라서 전자책은 디지털 미디어라는 특성을 고려한 구성 방식이 요구된다. 하지만 아직까지 전자책은 종이책에서 최적화한 구성 방식을 따르고 있는데 전자책만의 미디어 특성에 적합한 전자책 구성 전략이 필요한 시점이다. 이에 본 연구는 미디어 특성에 맞는 콘텐츠 구성의 필요성에 주목하고 전자책 향유를 극대화할 수 있는 구성 전략을 제시하고자 하였다.
이를 위하여 책의 형태 변화에 따라 그 내용과 독서 행위가 변화했다는 점을 통해 전자책 특성에서 기인하는 향유 형질의 변화 가능성을 알아보았다. 그리고 현재 제공되고 있는 전자책의 일반적 구성 방식을 인터페이스 구조, 콘텐츠의 표현 방식, 전자책의 새로운 향유 방식의 측면에서 살펴보았다. 전자책의 향유는 인터페이스를 통해 그 내용이 구현된다는 점에서 종이책과 다른 체험을 제공한다. 그렇기 때문에 인터페이스는 전자책의 향유를 시작하는 물리적 공간으로 제시되며 전자책의 새로운 향유를 실현시키는 구체적인 공간의 기능을 갖는다. 그리고 이러한 물리적 구조의 특성을 반영한 내용 구성을 통해 기존 종이책에서 체험할 수 없던 전자책만의 새로운 방식의 향유가 가능해졌다.
본 연구에서 제시한 전자책 구성 전략은 현재 전자책이 갖고 있는 향유 방식을 보다 극대화하며 종이책과 다른 미디어로서 전자책 기능을 강화하는 데 목적이 있다. 전자책은 그 용어 자체에서 인식되는 바와 같이 전통적인 책의 기능을 일부 계승하고 있다. 하지만 전자책은 디지털 특성에 기반한 미디어 라는 점에서 전자책만의 미디어 특성에 적합한 차별화된 내용 구성을 보일 때 새로운 미디어로써 전자책의 변별성이 부각될 수 있다. 따라서 전자책은 디지털 미디어가 갖는 상호작용성을 전제하고 향유자가 전자책의 내용들을 선택, 조절할 수 있는 다양한 가능성을 체험할 수 있다는 점에서 종이책의 독서 방식에서 벗어나 전자책만의 향유 방식을 최적화할 수 있어야 한다. 전자책의 물리적 특성에서 기인하는 인터페이스의 체계적인 설계를 통해 화면을 통한 전자책 향유를 강화하는 것은 물론 분야별 내용에 적합한 상호작용성의 설정이 필요하다. 또한 전자책의 네트워크 환경을 활용해 전자책의 내부 공간뿐 아니라 외부 공간으로까지 체험 범주를 확장할 수 있어야 한다.
이와 같은 전자책 구성 전략을 통해 전자책은 종이책과 다른 차원의 향유 가능성을 제시하며 전자책의 일반적 구성보다 강화된 내용 구성으로 전자책 미디어 특성에 최적화된 향유 요소를 제공할 수 있다.

목차

Ⅰ. 서론
1. 연구 목적과 배경
2. 선행연구 검토
3. 연구 대상과 방법
Ⅱ. 전자책의 특성과 향유의 형질 변화
1. 책의 형태적 변화에 따른 향유의 변화
2. 상호작용성에 기반한 전자책의 향유 특성
3. 전자책의 산업적 특성과 향유의 변화
Ⅲ. 전자책의 일반적 구성 방식
1. 전자책 인터페이스 기본 구조
1.1. 종이책 독서 행위의 유지
1.2. 향유자의 참여 기회 제공
1.3. 내용 외적 체험과의 연결
2. 전자책 콘텐츠 표현 방식
2.1. 종이책 콘텐츠의 디지털 변환
2.2. 멀티미디어 기능 활용
2.3. 상호작용성의 적용
3. 전자책이 제시하는 새로운 향유 방식
3.1. UI를 고려한 읽기 체험
3.2. 내용 전개 과정의 개입 가능성
3.3. 네트워크를 활용한 향유
Ⅳ. 전자책 향유 최적화를 위한 구성 전략
1. 향유자 체험 심화를 위한 인터페이스 설계
1.1. 향유자의 편의성 확대
1.2. 읽기 환경의 개별화
1.3. 멀티스크린을 통한 체험의 연장
2. 분야별 상호작용성 강화
2.1. 문학 분야의 서사성 강화
2.2. 아동용 분야의 놀이성 강화
2.3. 비문학 분야의 정보 선택 가능성 강화
3. 체험 범주의 확장
3.1. 미디어 융합을 통한 체험의 확장
3.2. 커뮤니티적 읽기를 통한 체험의 확장
3.3. 개인적 향유 환경의 구축을 통한 체험의 확장
Ⅴ. 결론
【참고문헌】
ABSTRACT

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