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논문 기본 정보

자료유형
학위논문
저자정보

신정식 (서울과학기술대학교, 서울과학기술대학교 대학원)

지도교수
홍석기
발행연도
2013
저작권
서울과학기술대학교 논문은 저작권에 의해 보호받습니다.

이용수4

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이 논문의 연구 히스토리 (3)

초록· 키워드

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온라인은 가상공간이다. 오프라인은 실제로 존재하는 물리 공간으로 온라인의 가상공간 보다 신뢰가 높다. 실제 존재하는 공간에서 보고, 만지고, 느낄 수 있고 문제를 직접 해결할 수 있기 때문이다. 따라서 온라인의 가상세계에 오프라인에 실제로 존재하는 물리공간을 재현함으로써 온라인의 신뢰도를 높일 수 있다.
본 연구는 온라인에서 오프라인의 실재성을 재현하고 온/오프라인 연계 콘텐츠를 위한 지도 인터페이스 구현에 관한 것이다. 지도는 실제로 있는 장소를 표현한다. 온라인에서 표현 된 가상공간에 존재하는 허구적 요소를 배제하는 광장시장 웹사이트의 지도는 상점 하나하나를 재현하는 것이고 온라인에서 실제로 존재하는 장소를 구현함으로써 온라인 신뢰도를 높이는 것이 목적이다. 실제로 존재하는 장소임을 강조하기 위해 지도를 사용하였고 이를 통해 온라인에서 표현된 상점들의 웹으로의 참여를 유도한다. 또한 즉시적 인터페이스를 이용하여 유비쿼터스를 이용한 참여의 기반을 마련한다.

목차

요약 ⅰ
그림목차 ⅲ
I. 서 론 1
1. 연구 배경 및 목적 1
2. 연구 범위 및 방법 2
II. 유비쿼터스 환경과 웹의 변화 3
1. 유비쿼터스 환경 3
2. 웹 2.0과 SNS 7
3. 유비쿼터스 공간과 온/오프라인 연계 위치기반서비스 14
4. 유비쿼터스 환경의 변화와 정체성 디자인 17
III. 전통시장의 IT환경 현황 20
1. 전통시장의 의미와 특징 20
2. 전통시장 IT환경의 필요성과 현황 22
2.1. 전통시장 IT환경의 필요성 22
2.2. IT환경 현황 22
3. 전통시장 IT환경 현황 사례 조사 25
3.1. 수유시장 25
3.2. 우림시장 28
3.3. 광장시장 방문객/상인 대상 설문조사 31
4. 온/오프라인 연계 콘텐츠의 방향 35
IV. 전통시장 온/오프라인 연계 콘텐츠로서의 지도 활용방안 36
1. 온/오프라인 연계 콘텐츠로서의 지도 36
1.1. 지도의 의미와 특성 36
1.2. 온라인 지도의 온/오프라인 연계 38
1.3. 온라인 지도 기반 콘텐츠 사례 39
1.4. 콘텐츠의 정체성 43
2. 온라인 지도 인터페이스 44
3. 전통시장 IT 활용방안 47
3.1. 구글 Analytics를 이용한 광장시장 웹사이트 방문객 접속 현황 48
Ⅴ. 광장시장 웹사이트 구현예제 51
1. 광장시장 소개 및 웹사이트 개발 목표 51
2. 광장시장 웹사이트의 지도 디자인 과정 53
2.1. 실제 지도로서의 메인화면 54
2.2. 상점들의 업종별 분류 및 색상 구성 55
3. 광장시장 지도인터페이스의 기능적 요소 57
3.1. 5가지 업종별 색상 분류 57
3.2. 지도의 확대/축소와 이동 61
3.3. 상점 기본정보와 스토리마켓 64
3.4. 그 밖의 기능 66
Ⅵ. 결 론 68
참고문헌 70
영문초록(Abstract) 72
부록 75
감사의 글 82

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