지원사업
학술연구/단체지원/교육 등 연구자 활동을 지속하도록 DBpia가 지원하고 있어요.
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이용수4
요약 ⅰ그림목차 ⅲI. 서 론 11. 연구 배경 및 목적 12. 연구 범위 및 방법 2II. 유비쿼터스 환경과 웹의 변화 31. 유비쿼터스 환경 32. 웹 2.0과 SNS 73. 유비쿼터스 공간과 온/오프라인 연계 위치기반서비스 144. 유비쿼터스 환경의 변화와 정체성 디자인 17III. 전통시장의 IT환경 현황 201. 전통시장의 의미와 특징 202. 전통시장 IT환경의 필요성과 현황 222.1. 전통시장 IT환경의 필요성 222.2. IT환경 현황 223. 전통시장 IT환경 현황 사례 조사 253.1. 수유시장 253.2. 우림시장 283.3. 광장시장 방문객/상인 대상 설문조사 314. 온/오프라인 연계 콘텐츠의 방향 35IV. 전통시장 온/오프라인 연계 콘텐츠로서의 지도 활용방안 361. 온/오프라인 연계 콘텐츠로서의 지도 361.1. 지도의 의미와 특성 361.2. 온라인 지도의 온/오프라인 연계 381.3. 온라인 지도 기반 콘텐츠 사례 391.4. 콘텐츠의 정체성 432. 온라인 지도 인터페이스 443. 전통시장 IT 활용방안 473.1. 구글 Analytics를 이용한 광장시장 웹사이트 방문객 접속 현황 48Ⅴ. 광장시장 웹사이트 구현예제 511. 광장시장 소개 및 웹사이트 개발 목표 512. 광장시장 웹사이트의 지도 디자인 과정 532.1. 실제 지도로서의 메인화면 542.2. 상점들의 업종별 분류 및 색상 구성 553. 광장시장 지도인터페이스의 기능적 요소 573.1. 5가지 업종별 색상 분류 573.2. 지도의 확대/축소와 이동 613.3. 상점 기본정보와 스토리마켓 643.4. 그 밖의 기능 66Ⅵ. 결 론 68참고문헌 70영문초록(Abstract) 72부록 75감사의 글 82
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