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논문 기본 정보

자료유형
학위논문
저자정보

송남훈 (광운대학교, 광운대학교 대학원)

지도교수
이준환
발행연도
2013
저작권
광운대학교 논문은 저작권에 의해 보호받습니다.

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이 논문의 연구 히스토리 (3)

초록· 키워드

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본 논문은 보정 이미지에서 최 근접 좌표를 이용한 방사 왜곡 보정 하드웨어 구조를 제안한다. 기존 보간법과는 달리 보정 이미지에서 최 근접한 좌표의 거리를 이용하기 때문에 이미지 전체 영역의 화질 향상과 함께 외각 영역에서 발생하는 계단 현상을 해결할 수 있다. 그러나, 양 선형 보간법을 적용한 기존 구조에서 추가되는 연산으로 인해 하드웨어 크기가 증가하기 때문에 룩 업 테이블 구조를 제안한다. 또한, 이미지의 외각 영역에는 보정된 영상 위 최 근접 좌표를 이용한 보간법을 적용하고, 그 외의 영역에는 양 선형 보간법을 적용함으로써 하드웨어 크기를 더욱 줄일 수 있는 룩 업 테이블 기반의 구조를 제안한다. Design compiler를 이용하여 합성한 결과 보정된 영상 위 최 근접 좌표를 이용한 보간법의 모든 연산 과정을 하드웨어로만 구현한 구조는 양 선형 보간법을 적용한 기존 구조에 비해 처리량이 높다는 장점을 가지고, 차량용 후방 카메라의 경우 보정된 영상 위 최 근접 좌표를 이용한 보간법과 양 선형 보간법을 함께 사용한 룩 업 테이블 기반의 구조는 보정된 영상 위 최 근접 좌표를 이용한 보간법의 모든 과정을 하드웨어로만 구현한 구조보다 하드웨어 크기를 48% 줄일 수 있다.

목차

제1장 서론
제2장 관련 연구
2.1 어안 렌즈의 특성
2.2 좌표 변환
2.2.1 어안 영상의 왜곡 보정 모델
2.2.2 사상 방향에 따른 어안 이미지의 보정 방법
2.3 보간법
2.3.1 최 근접 이웃 보간법
2.3.2 양 선형 보간법
2.3.3 3차 회선 보간법
2.3.4 보정된 영상 위 양 선형 보간법
2.3.5 보정된 영상 위 최 근접 좌표를 이용한 보간법
2.4 보간법의 성능 비교
2.4.1 최대 신호 대 잡음 비
2.4.2 수행 시간
2.4.3 요구되는 산술 연산 횟수
제3장 제안하는 하드웨어 구조
3.1 처리량을 고려한 구조
3.1.1 Coordinate Transformation
3.1.2 CORDIC Top
3.1.3 Bubble Sort
3.1.4 Interpolation
3.2 하드웨어 크기를 고려한 구조
3.2.1 Coordinate Converter
3.2.2 Nearest Neighbor Patterns
3.3 하드웨어 크기와 파워 모두 고려한 구조
3.3.1 Additional & modified block
제4장 구현 및 고찰
4.1 제안하는 구조간의 비교
4.2 고정 소수점에 따른 최대 신호 대 잡음비 실험
4.2.1 CORDIC 반복 횟수와 CORDIC 정밀도의 관계
4.2.2 CORDIC 정밀도와 보간 계수 정밀도의 관계
4.3 하드웨어 합성
제5장 결론

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