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이용수3
Ⅰ. 서 론 11. 연구 배경 12. 연구 목적 33. 연구 방법 및 프로세스 4Ⅱ. 게임 산업의 현황과 전망 51. 국내 온라인게임 산업 현황과 전망 5가. 온라인게임 산업의 현황 7나. 온라인게임 산업의 전망 112. 국내 스마트기기 게임 어플리케이션 산업 현황 12가. 게임 어플리케이션 산업 현황 12나. 게임 어플리케이션 산업 전망 163. 세계 게임 산업의 현황과 전망 18Ⅲ. 이론적 배경 201. 일반적인 구매결정에 관한 연구 202. 온라인 게임에 관한 연구 233. 스마트기기 게임 어플리케이션에 관한 연구 25가. 게임 어플리케이션의 정의 25나. 게임 어플리케이션에 관한 일반적인 연구 31다. 게임 어플리케이션 구매결정에 관한 연구 36라. AHP를 활용한 게임 연구에 관한 이론적 배경 39Ⅳ. 연구방법론 및 연구조사결과 421. AHP 기법 422. 모델 적용(Model Development) 44가. 평가 계층도 설정(Decision Hierarchy) 45나. 평가항목 46다. 세부항목 계층분석(AHP) 결과 52라. 대안설정 및 쌍대비교(Pairwise Hierarchy) 553. 대안을 포함한 계층분석 결과 61가. 특성요인 평가항목의 중요도 우선순위 결과 61나. 내적인 특성 세부 평가항목의 중요도 우선순위 결과 61다. 외적인 특성 세부 평가항목의 중요도 우선순위 결과 62라. 전체 세부 평가항목의 중요도 우선순위 결과 63마. 대안에 대한 중요도 결과 63바. 민감도 분석 644. 스마트기기 게임어플리케이션 구매결정요인 도출 결과 69Ⅴ. 스마트기기 게임 어플리케이션 구매의 블루오션 전략 701. 블루오션 전략 70가. 블루오션의 개념 및 정의 70나. 전략 캔버스 73다. ERRC 75라. 6단계 실행전략 프레임워크 762. 스마트기기 게임어플리케이션 산업의 블루오션 전략 79가. 스마트기기 게임어플리케이션 산업의 전략 캔버스 79나. 스마트기기 게임어플리케이션 산업의 ERRC 전략 80다. 스마트기기 게임어플리케이션 산업의 6단계 실행전략프레임 워크 84Ⅵ. 결론 및 시사점 88참고문헌 90부 록 96영문초록 121
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