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이용수12
제 1 장 서 론 11.1 연구의 배경 및 목적 11.2 연구의 범위 및 제한 3제 2 장 이론적 배경 52.1 스마트러닝 52.2 앱 개발 저작도구 92.3 상호작용에 따른 피드백 효과 17제 3 장 앱 저작도구를 이용한 학교학습용 앱 개발 및 학습시스템 연구 213.1 학교학습용 앱 개발 213.2 학습과 상호작용 효과 223.3 시스템 구성 243.4 시스템 설계 263.5 시스템 구현 30제 4 장 실험 및 평가 374.1 실험 개요 374.2 사전 조사 및 분석 374.3 사후 조사 및 분석 41제 5 장 결 론 52참 고 문 헌 53부록 1 [사전 설문서] 56부록 2 [사후 설문서] 59표 목차[표 1] 스마트러닝과 온라인 학습 비교 6[표 2] 스마트러닝의 활동 유형 분석 10[표 3] 스마트러닝의 자료 유형 분석 11[표 4] 교육용 앱 상호작용 유형 분석 12[표 5] 앱 제작비용과 기간 비교 22[표 6] 스마트러닝 환경에서의 상호작용 대상 23[표 7] 서버 PC 하드웨어 사양 30[표 8] 서버 PC 소프트웨어 사양 30[표 9] 소프트웨어 사양 30[표 10] 클라이언트 종류 31[표 11] 웹 시스템 구성 사양 31[표 12] 두 그룹의 사전 평균점수 비교 38[표 13] 두 그룹의 성적 증감 현황 41[표 14] 실험그룹의 성별 점수 현황 42[표 15] 학습자 수준별 점수 변화 43[표 16] 학교학습용 앱 만족도 분석 44[표 17] 학습시간에 따른 성적 변화 분석 46[표 18] 성적향상 도움 분석 48[표 19] 질문 대상자 변화 49그림 목차[그림 1] 클래스팅 앱 화면 15[그림 2] 부산에듀 앱 화면 16[그림 3] 주체에 따른 상호작용의 유형 18[그림 4] 전체 시스템 구조도 26[그림 5] 유즈 케이스 다이어그램 27[그림 6] 학습자 모듈 구성도 28[그림 7] 교수자 모듈 구성도 29[그림 8] 앱 제작 화면 31[그림 9] 회원가입 및 로그인 화면 32[그림 10] 과목선택 및 학습 화면 32[그림 11] 형성평가와 오답 노트 화면 33[그림 12] 질의응답 화면 34[그림 13] 교수자 학습등록 화면 35[그림 14] 공지사항 화면 35[그림 15] 학습자 진도현황 화면 36[그림 16] 질문사항 해결 방법(A)과 질문을 안 하는 이유(B) 40[그림 17] 질문 해결 시간 분석 40[그림 18] 그룹별 성적 향상률 분석 42[그림 19] 성별 성적 향상률 분석 43[그림 20] 학교학습용 앱 만족도 분석 44[그림 21] 학교학습용 앱 구성 만족도 분석 45[그림 22] 학교학습용 앱 사용 시간 분석 46[그림 23] 학습시간에 따른 성적 변화 분석 47[그림 24] 성적향상 도움 분석 48[그림 25] 질의응답 횟수 분석 50[그림 26] 질의응답 횟수에 따른 성적 변화 분석 50[그림 27] 질의응답에 대한 시간과 만족도 분석 51
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