메뉴 건너뛰기
.. 내서재 .. 알림
소속 기관/학교 인증
인증하면 논문, 학술자료 등을  무료로 열람할 수 있어요.
한국대학교, 누리자동차, 시립도서관 등 나의 기관을 확인해보세요
(국내 대학 90% 이상 구독 중)
로그인 회원가입 고객센터 ENG
주제분류

추천
검색

논문 기본 정보

자료유형
학위논문
저자정보

최송아 (부경대학교, 부경대학교 대학원)

지도교수
윤종태
발행연도
2013
저작권
부경대학교 논문은 저작권에 의해 보호받습니다.

이용수1

표지
AI에게 요청하기
추천
검색

이 논문의 연구 히스토리 (2)

초록· 키워드

오류제보하기
Recently, Screen printing are changed into automation and it can be possible to make accurate printing. However, there have been lots of trial and error to get perfect result. Also, much time and money must be input in this process. So, before printing progresses, if screen printing process becomes visualization by simulator program. finding optimum point will be in a short time and it was judged that printing result will be collected more exactly and efficiently.
In this study, figure out optimum printing speed and ink viscosity by FLOW-3D program and get the result almost accorded with experiment. Through this study, it would be expected that the application of the screen printing method will be extended with screen printing advantage by using simulator program.

목차

목차 ⅰ
List of figures ⅲ
List of tables ⅴ
Abstract ⅵ
1. 서 론 1
2. 이 론 3
2-1.잉크의 전이 이론 3
2-1-1.오프닝의 구성 3
2-1-2.판 떨어짐 조작 6
2-2.전이 방정식 9
2-2-1.전이 정수 10
3. 실 험 14
3-1.인쇄조건 14
3-2.잉크조건 14
3-3.시뮬레이션 15
3-3-1.잉크 채움 시뮬레이션 15
3-3-2.판분리 시뮬레이션 16
4. 결과 및 고찰 18
4-1.잉크 물성 인자 도출 (잉크 점도) 18
4-2. 범프 높이 18
4-2-1.범프 높이 분석 18
4-2-2.인쇄 속도 변화에 따른범프 인쇄결과 20
4-3.최적 인쇄 조건 선정 21
4-4.잉크 채움 시뮬레이션 결과 21
4-5.판분리 시뮬레이션 결과 25
4-6.실험과 시뮬레이션 결과 비교 28
4-6-1.잉크 채움 실험과 시뮬레이션 28
4-6-2.판분리 실험과 시뮬레이션 29
5. 결 론 31
참고문헌 32

최근 본 자료

전체보기

댓글(0)

0