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이용수1
2013
1 서 론 - 5 -1.1 연구 배경 및 목표 - 5 -1.2 논문의 구성 - 7 -2 관 련 연 구 - 8 -2.1 GPU 가상화 - 8 -2.2 클라우드 게임 - 10 -3 Thick/Thin Client VDI 서비스 - 12 -3.1 Thick/Thin Client VDI 서비스 시나리오 - 12 -3.2 Thick/Thin Client VDI 서비스 구조 - 14 -3.2.1 Direct VDI Client 구조 - 14 -3.2.2 VM VDI Agent 구조 - 15 -3.2.3 Physical VDI Agent 구조 - 16 -3.2.4 Thick/Thin Client VDI 서비스 환경 구축 - 17 -4 혼합 병렬 처리 기법 적용 - 20 -4.1 Application Type 분류 - 20 -4.2 VDI Agent 프로그램 구조 - 21 -4.3 대조군 VDI Agent 테스트 결과 - 23 -4.4 혼합 병렬 처리 기법 - 25 -4.5 Multi Core CPU 병렬 처리 기법 - 26 -4.5.1 가용 자원 예측 - 27 -4.5.2 OpenMP 기법 적용 - 28 -4.5.3 OpenMP 성능 예측 - 29 -4.6 GPU 병렬 처리 기법 - 30 -4.6.1 CUDA 기법 적용 - 30 -5 성능 평가 - 31 -5.1 App type별 OpenMP 기법 성능 평가 - 31 -5.2 GPU 기법 성능 평가 - 35 -6 결론 및 추후 연구 - 37 -참고문헌 - 38
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