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논문 기본 정보

자료유형
학위논문
저자정보

이신구 (숭실대학교, 숭실대학교 일반대학원)

지도교수
이상준
발행연도
2013
저작권
숭실대학교 논문은 저작권에 의해 보호받습니다.

이용수4

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이 논문의 연구 히스토리 (2)

초록· 키워드

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많은 장르의 게임들에서 타 플레이어의 캐릭터와 다르게 특성화된 플레이어 고유의 캐릭터는 게임의 주된 흥미 요소 중 하나이다. 현재 보통의 경우, 이러한 요소를 제공해주기 위한 시스템은 대부분 유저들이 직접 특성 항목에 캐릭터 성장에 따라 주어지는 포인트를 할당하여 캐릭터에 고유한 특성을 부여하는 형태로 이루어져 있다. 그러나 이러한 시스템에서 개개의 유저 스스로에게 합리적인 캐릭터 특성화를 제공하기에 많은 어려움과 제약이 따른다. 이 연구에서는 유저의 플레이 타입에 입각한 성장 시스템을 제안할 것이다. 플레이어의 행동이나 타입에 의해 결정되는 성장 형태는 페트리네트에 의해 생성된다. 실험 결과와 분석을 통해 제안 방식이 캐릭터 성장 시스템에 적합함을 보일 것이다.

목차

목 차
國文抄錄 ⅳ
英文抄錄 ⅴ
제 1 장 서론 1
1.1 연구 배경 및 동기 1
1.2 논문 구성 2
제 2 장 관련 연구 3
2.1 페트리네트 3
2.2 특성 시스템 4
2.3 유한 상태 기계 6
제 3 장 제안 기법 8
3.1 연구 목표 8
3.2 시스템 구성 9
3.2.1 플레이어 스타일 추론부 10
3.2.2 성장 형태 결정 및 적용부 13
3.2.2.1 전체 성장과 특성화 성장간 조절 16
3.2.2.2 성장에 따른 수치 증가 비율 17
제 4 장 게임 플랫폼 19
4.1 게임 요소 19
4.1.1 유닛 관련 요소 19
4.1.2 인공 지능 21
4.2 플레이어 스타일 추론부 24
4.3 성장 형태 결정 및 적용부 29
4.3.1 게임 플랫폼과의 연계 29
4.3.2 캐릭터 성장 형태 결정 31
제 5 장 평가 33
제 6 장 결론 및 향후 계획 36
참고문헌 37

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