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이용수3
I. 서론 11. 연구의 배경 12. 연구 목적 63. 연구방법 및 논문의 구성 9II. 이론적 배경 131. 모바일게임의 특징 및 개발단계 13가. 모바일게임의 특징 13나. 모바일게임 산업의 특징 15다. 모바일게임의 개발단계 162. 가치평가의 이해 및 주요모형 18가. 가치평가의 이해 18나. 일반적인 기업평가 모형 19a. 경제적부가가치모형 (Economic Value Added, EVA모형) 20b. 주가배수모형(Relative Valuation Model) 21c. 옵션모형(Option Pricing Model) 21d. 현금흐름할인 모형(Discounted Cash Flow Model) 223. 델파이 기법 24가. 델파이 기법의 소개 24나. 델파이 기법의 특징 25다. 델파이 기법의 진행 26라. 델파이 기법의 장·단점 및 의의 284. AHP 이론 29가. AHP 이론의 개요 29나. 계층적 구조화 31다. 상대적 중요도 설정 31라. 논리적 일관성 유지 33III. 게임 기업의 정성적 평가요소 연구 341. 공급측면의 연구 34가. 관련분야의 기업평가 연구 35a. 문화콘텐츠 벤처기업 평가방법론 개발연구 35b. 디지털기업 가치평가모델 개발연구 37나. 게임 분야의 기업평가 연구 40a. 게임산업 기업가치 평가연구 40b. 게임평가 모형 42c. 콘텐츠(게임, 영화) 가치평가 추진방안 44d. 게임평가 및 투자지원체계 구축 45다. 공급측면의 평가요소 종합 472. 수요측면의 연구 50가. 게임 품질 연구 50나. 게임 만족도 연구 54다. 게임 완성도 및 성공요인 연구 56라. 게임 운영서비스의 핵심요소 연구 59마. 수요측면의 평가요소 종합 61IV. 연구 결과의 분석 641. 델파이 조사를 통한 정성적 평가요소 도출 64가. 설문대상자의 선정 64나. 설문조사 및 결과분석 66a. 설문조사 개요 66b. 1차 설문조사 및 결과 66c. 2차 설문조사 및 결과 69d. 3차 설문조사 및 결과 71다. 평가기준의 의미 분석 74라. 기존 연구와의 비교분석 752. AHP를 활용한 중요도 분석 78가. 모바일게임 기업 평가의 계층적 구조 설정 78나. 중요도 평가를 위한 설문조사 79다. 중요도 분석 80라. AHP를 통한 평가요소의 중요도 산출 833. 연구 결과의 의미 85V. 결론 871. 연구의 결과 872. 연구의 의의와 한계 88
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