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논문 기본 정보

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학술대회자료
저자정보
김주현 (숭실대학교) 성정환 (숭실대학교)
저널정보
한국HCI학회 한국HCI학회 학술대회 PROCEEDINGS OF HCI KOREA 2025 학술대회 발표 논문집
발행연도
2025.2
수록면
1,119 - 1,124 (6page)

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본 연구는 영화, 게임 전환의 XR 적용을 확인하기 위해 프레임워크를 제작하여 사례 분석을 진행하였다. 분석을 반영하여 프로젝트를 제작 및 분석을 하였고, 전환 방식은 서사의 특성과 공간적 맥락에 따라 설계되고 사용자 경험과 몰입도를 강화하는 핵심 요소임을 확인했다.

목차

요약문
1 연구 주제 및 방법
2 영화, 게임, XR 전환
3 사례 분석
4
5 결론
참고 문헌

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