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논문 기본 정보

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저자정보
유규준 (세한대학교) 권병국 (세한대학교) 이나영 (한국인지과학디지털진흥협회) 전미정 (한국인지과학디지털진흥협회)
저널정보
한국컴퓨터정보학회 한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집 2025년 한국컴퓨터정보학회 동계학술대회 논문집 제33권 1호
발행연도
2025.1
수록면
457 - 460 (4page)

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본 논문에서는 전통적인 미술치유 방식을 디지털 전환하여 가상현실(VR) 기술을 적용한 새로운 응용 소프트웨어 모델을 제안한다. 미술치유는 주로 오프라인 환경에서 이루어져 시간과 공간의 제약이 존재하고 데이터 수집과 분석에도 한계가 있었다. 본 연구는 VR 기술을 통해 사용자가 특정 공간에서 실시간으로 상호작용하며 작품을 제작할 수 있도록 지원하고 작품의 크기와 형태를 자유롭게 조정할 수 있는 디지털 환경을 제공한다. 또한, 미술치유 세션에서 생성된 작업 데이터를 체계적으로 데이터화하여 저장하고 분석하여 맞춤형 치유 방안을 제시함으로써 장기적인 치유 효과를 추적할 수 있도록 한다. 이 연구는 VR을 활용한 미술치유의 접근성과 효율성을 높이고 개인 맞춤형 심리 지원의 가능성을 열어줄 것으로 기대된다. 디지털 전환을 통해 미술치유의 새로운 패러다임을 제시하며 창작 과정의 데이터화와 상호작용적 환경의 구축을 통해 기존 치유 방식의 한계를 극복하고자 한다.

목차

요약
Ⅰ. Introduction
Ⅱ. Preliminaries
Ⅲ. The Proposed Scheme
Ⅳ. Conclusions
REFERENCES

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