메뉴 건너뛰기
.. 내서재 .. 알림
소속 기관/학교 인증
인증하면 논문, 학술자료 등을  무료로 열람할 수 있어요.
한국대학교, 누리자동차, 시립도서관 등 나의 기관을 확인해보세요
(국내 대학 90% 이상 구독 중)
로그인 회원가입 고객센터 ENG
주제분류

추천
검색
질문

논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
문선민 (서울여자대학교) 김예솔 (서울여자대학교) 박하향 (서울여자대학교) 양우정 (서울여자대학교) 허지향 (서울여자대학교) 박인영 (서울여자대학교) 신이나 (서울여자대학교) 고혜영 (서울여자대학교)
저널정보
한국멀티미디어학회 멀티미디어학회논문지 멀티미디어학회논문지 제28권 제2호
발행연도
2025.2
수록면
260 - 269 (10page)
DOI
10.9717/kmms.2025.28.2.260

이용수

표지
📌
연구주제
📖
연구배경
🔬
연구방법
🏆
연구결과
AI에게 요청하기
추천
검색
질문

초록· 키워드

오류제보하기
We developed ‘Midnight Carnival,’ an immersive media content utilizing XR technology. The system was designed using interactive projection mapping to enable multi-user engagement without the need for HMDs, thus overcoming physical constraints commonly associated with VR experiences. A user study involving 96 participants was conducted. Participants evaluated the content's immersion, interaction, realism, enjoyment, and creativity. The results demonstrated high levels of user immersion, intuitive interaction, and positive emotional engagement, indicating the effectiveness of the content design. These findings suggest that this XR content has the potential to serve as an accessible and innovative alternative to traditional offline theme parks, offering immersive experiences with greater convenience.

목차

ABSTRACT
1. 서론
2. XR과 프로젝션 맵핑
3. XR콘텐츠 제작 연구
4. 사용자 경험 분석
5. 결론
REFERENCE

참고문헌 (0)

참고문헌 신청

함께 읽어보면 좋을 논문

논문 유사도에 따라 DBpia 가 추천하는 논문입니다. 함께 보면 좋을 연관 논문을 확인해보세요!

이 논문의 저자 정보

이 논문과 함께 이용한 논문

최근 본 자료

전체보기

댓글(0)

0

UCI(KEPA) : I410-151-25-02-092455527