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엘리트 선수의 게임즈맨십 인식과 태도에 관한 질적 연구
한국스포츠심리학회지
2020 .01
영화제작사, 지형을 살핀다
현안보고(이슈페이퍼)
2016 .10
국내 드라마 제작 공급 시장의 특성에 관한 연구 -제작사 현황을 중심으로-
영상문화콘텐츠연구
2020 .02
something somewhere sn.01
한국기초조형학회 작품집
2023 .01
연극 교육 17년의 여정
공연과이론
2017 .03
게임의 확장성과 웹툰 -트랜스미디어 시대 게임 IP의 웹툰화를 중심으로-
만화애니메이션 연구
2021 .06
[인터뷰] 시각장애인에게 지하철역은 미로 던전이 다 - 〈사운드스케이프〉 제작사 오프비트 황재진 대표
게임제너레이션
2025 .02
사이버대학의 SNS 플랫폼 활용방안 고찰
한국디자인문화학회지
2019 .12
다중 사용자를 고려한 사용자 여정 모델에 대한 연구
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2016 .10
SNS 1인 미디어 웹툰의 흐름 - 인스타툰을 중심으로 -
한국디자인포럼
2021 .08
〈트랜스미션 타워〉: 세 번째 여정
NJP 리더
2024 .04
SNS의 특성을 이용한 광고 매체로의 활용에 대한 연구
조형미디어학
2021 .11
[이론 발제] ‘나’에서 ‘우리’로, 인간 탐구의 여정 앞에서
공연과이론
2016 .09
뷰티업소 선택에 있어 SNS 광고속성이 행동의도에 미치는 영향
한국디자인문화학회지
2022 .06
SNS광고속성과 SNS인게이지먼트가 뷰티업소 선택의도에 미치는 영향에 있어 소비자의 소비성향의 조절효과에 관한 연구
한국미용학회지
2022 .08
SNS 스포츠 정보 속성에 따른 인지적 어포던스 및 광고효과에 미치는 영향
한국스포츠학회
2019 .01
중국 SNS 공익광고에 대한 참여도 및 그 영향 요인 연구
조형미디어학
2018 .08
PR을 위한 Social Network Service의 효용성 분석 - KAIST 페이스북 팬페이지를 중심으로 -
커뮤니케이션디자인학연구
2015 .01
SNS 브랜드별 사용자 체험요인 분석연구
한국디자인리서치학회
2019 .01
국내 국⋅공립 무용단체의 SNS(Social Network Service) 활용 현황 분석
대한무용학회논문집
2015 .01
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