지원사업
학술연구/단체지원/교육 등 연구자 활동을 지속하도록 DBpia가 지원하고 있어요.
커뮤니티
연구자들이 자신의 연구와 전문성을 널리 알리고, 새로운 협력의 기회를 만들 수 있는 네트워킹 공간이에요.
이용수
등록된 정보가 없습니다.
논문 유사도에 따라 DBpia 가 추천하는 논문입니다. 함께 보면 좋을 연관 논문을 확인해보세요!
‘굿-즈’로부터 돌아보기
월간미술
2025 .04
왜, 예술가는 아파야 할까요?
아트인컬처
2022 .01
디자인 정량화를 위한 굿 디자인 선별 플랫폼 개발연구 -인공지능 기반 선별알고리즘 구현을 중심으로-
한국디자인문화학회지
2023 .06
Kano 모델에 의한 굿즈 디자인 소비자 선호도 연구
한국디자인리서치학회
2024 .06
지역 관광브랜드 활성화를 위한 스토리기반 굿즈디자인 연구 -필리핀 마간다 지역을 중심으로-
커뮤니케이션디자인학연구
2020 .01
스포츠 소비자의 팀-자아이미지 일치성과 자기표현욕구의 상호작용 효과가 구단 MD 상품 소비가치, 쾌락적 웰빙, 소비자행복에 미치는 영향
한국스포츠산업경영학회지
2025 .02
Merchandise symbolizing breathing soil
한국기초조형학회 작품집
2024 .06
청년예술가 일자리 실태에 대한 메타분석을 통한 지원 방안 연구
한국예술연구
2015 .06
국내외 디자인 어워드 평가요소분석을 통한 검색 플랫폼 필터메뉴구성요소 도출에 관한 연구 -인공지능 기반 굿 디자인 선별 플랫폼 제작기반-
한국디자인문화학회지
2023 .06
[INTERVIEW] 우리는 모두 예술가~
아트인컬처
2023 .11
‘확장된 자아’로서의 스포츠 팀 라이선스 제품 : 팀 라이선스 제품의 자아 확장성, 팀 동일시, 팀 라이선스 제품 관련 에반젤리즘 간의 구조적 관계를 중심으로
한국체육과학회지
2023 .06
브랜드 효과에 따른 해양 애니메이션 굿즈 디자인 연구
한국기초조형학회 학술발표논문집
2022 .05
예술가는 언제 파업하는가 - 예술과 노동 그리고 상품
한국예술연구
2022 .06
예술가교사(teaching artist) 체험에 관한 생애사 연구
조형교육
2024 .02
AI(인공지능)는 과연 위대한 예술가인가?
월간미술
2025 .04
거래비용분석을 통한 국내 프로스포츠구단의 라이센싱 상품 판매의 경로탐색
한국체육과학회지
2019 .08
풍경 : 굿-즈 2015 이후
월간미술
2025 .04
국내 대중 음악 소비 시장에서의 향기 굿즈 연구
전시디자인연구
2024 .06
비주얼 머천다이징(VMD)을 통한 브랜드 아이덴티티(Brand Identity) 표현 분석 연구 : 이케아(IKEA)와 한샘 매장을 중심으로
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2016 .05
예술노동 논쟁 재고찰 : 철학적 개념 논쟁을 넘어 현장으로
서양미술사학회논문집
2018 .02
0