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InMotion 2.0과 MAL을 이용한 뇌졸중 환자의 일상생활 환경에서 상지의 질적·양적 사용성에 영향을 미치는 요인분석
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2024 .11
Effects of virtual reality training on upper extremity function and activities of daily living in patients with sub-acute stroke
디지털융복합연구
2019 .01
일상생활에 중점을 둔 가상현실 훈련이 뇌졸중 환자의 상지기능과 일상생활활동에 미치는 효과
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2019 .06
테라테인먼트 요소를 병행한 상지로봇치료가 뇌졸중환자의 상지기능 및 일상상생활동에 미치는 영향
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2022 .12
동작관찰훈련이 뇌졸중 환자의 상지기능과 일상생활활동에 미치는 영향
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2018 .10
뇌졸중 환자의 삶의 질에 미치는 영향 요인 : 2019년도 한국 의료 패널 조사
한국엔터테인먼트산업학회지
2024 .12
부종감소를 위한 유속치료가 뇌졸중 환자의 상지 기능과 일상생활활동에 미치는 영향
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2016 .08
입원 뇌졸중 환자의 질병관련지식과 재활 동기가 일상생활활동, 우울 및 삶의 질에 미치는 영향
한국엔터테인먼트산업학회지
2024 .12
과제 지향적 상지운동 프로그램이 만성 뇌졸중 환자의 상지기능에 미치는 영향
한국엔터테인먼트산업학회 학술대회 논문집
2019 .05
Virtual Reality-based Training Program Using Computer-human Interface for Recovery of Upper Extremity Use in Stroke Patients
디지털융복합연구
2016 .01
동작관찰훈련이 병행된 상지로봇치료가 아급성기 뇌졸중 환자의 상지기능, 움직임의 질적수준, 근 활성도에 미치는 영향: 예비연구
한국콘텐츠학회논문지
2023 .09
동작관찰 디지털콘텐츠 활용교육과 과제 지향적 작업치료의 융합이 뇌졸중 환자의 상지기능과 일상생활수행에 미치는 효과
디지털융복합연구
2015 .01
과제 지향적 상지운동과제가 뇌졸중환자의 상지 기능과 일상생활활동 수행능력에 미치는 영향
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2015 .03
뇌졸중환자의 자기 효능감, 사회적지지, 삶의질 연구
문화기술의 융합
2018 .01
뇌졸중 환자의 전방머리자세가 상지기능, 통증, 우울에 미치는 영향
한국엔터테인먼트산업학회 학술대회 논문집
2016 .05
작업기반 양측성 상지 훈련과 경 두개 직류 전류 자극이 뇌졸중 환자의 상지 기능에 미치는 영향
한국콘텐츠학회논문지
2020 .09
회복기 뇌졸중환자에서의 몰입형 상지 로봇재활치료의 효과
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2023 .10
스트레칭 운동 프로그램이 만성 뇌졸중 환자의 상지기능 및 균형에 미치는 영향
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2022 .12
손 내재근 치료 후 테라테인먼트 과제 적용이 뇌졸중 환자의 상지 기능에 미치는 영향
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2018 .07
자조활동 훈련 프로그램이 만성 뇌졸중 환자의 상지 운동기능 및 자기효능감에 미치는 영향
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2019 .10
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