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저자정보
장민혁 (한국전자기술연구원) 김현주 (한국전자기술연구원)
저널정보
한국정보기술학회 Proceedings of KIIT Conference 한국정보기술학회 2024년도 추계종합학술대회 및 대학생논문경진대회
발행연도
2024.11
수록면
493 - 497 (5page)

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초기의 3D 배경 제작 방법들은 수차례의 렌더링 과정을 거치면서 효율성이 저하되는 문제를 보였으며, 최근에는 게임엔진을 통해 실시간 렌더링 방식을 도입하였으나 학습이 쉽지 않다는 단점이 있다. 본 논문에서는 3D 퍼포먼스 기술을 연구하고, 이를 바탕으로 4가지 주요 기능을 통해 효율적이고 몰입감을 제공하는 3D 배경을 생성할 수 있는 방법을 제안한다.

목차

요약
Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 3D 퍼포먼스 기술 분석
Ⅲ. 3D 퍼포먼스 기술 개발
Ⅳ. 결론
참고문헌

참고문헌 (0)

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