메뉴 건너뛰기
.. 내서재 .. 알림
소속 기관/학교 인증
인증하면 논문, 학술자료 등을  무료로 열람할 수 있어요.
한국대학교, 누리자동차, 시립도서관 등 나의 기관을 확인해보세요
(국내 대학 90% 이상 구독 중)
로그인 회원가입 고객센터 ENG
주제분류

추천
검색
질문

논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
이영수 (순천향대학교)
저널정보
한국콘텐츠학회 한국콘텐츠학회논문지 한국콘텐츠학회논문지 제24권 제12호
발행연도
2024.12
수록면
253 - 262 (10page)
DOI
10.5392/JKCA.2024.24.12.253

이용수

표지
📌
연구주제
📖
연구배경
🔬
연구방법
🏆
연구결과
AI에게 요청하기
추천
검색
질문

초록· 키워드

오류제보하기
최근 AI의 등장으로 콘텐츠 분야는 새로운 창조성과 혁신을 경험하고 있다. 이에 콘텐츠를 교육하는 분야에서도 학생들의 창의적인 작업을 위해 여러 AI를 활용하여 학생들에게 더 나은 학습 경험과 창작 경험을 제공하기 위한 강의 설계가 필요하다. 본 연구의 목적은 비 이공계열의 학생들을 대상으로 AI를 활용하여 콘텐츠를 창작하게 교육하는 것이다. 이를 위해 우선 캐릭터 테크놀로지 사의 캐릭터 AI 및 투닝 사의 투닝 GPT베타를 선정, 학습자들에게 AI 채팅을 경험시켰다. 이후 학습자들이 자신의 창작 콘텐츠에 적합한 캐릭터 봇을 설계하고 수정, 개발한 뒤, 그 봇과의 대화를 활용해 콘텐츠 창작을 해보도록 하고 이를 평가하게 하였다. 이 연구는 학생들에게 AI에 대한 이해를 돕고 더 나은 콘텐츠 창작 경험을 제공하는 강의 설계에 도움이 될 것이다.

목차

요약
Abstract
I. 서론
Ⅱ. 강의 설계를 위한 개념
Ⅲ. 강의 운영 및 평가 분석
Ⅳ. 결론
참고문헌

참고문헌 (0)

참고문헌 신청

이 논문과 함께 이용한 논문

최근 본 자료

전체보기

댓글(0)

0

UCI(KEPA) : I410-151-25-02-092114183