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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
이윤임 (유한대학교) 이성현 (유한대학교) 김영철 (유한대학교)
저널정보
한국정보통신학회 한국정보통신학회논문지 한국정보통신학회논문지 제28권 제12호
발행연도
2024.12
수록면
1,476 - 1,482 (7page)
DOI
10.6109/jkiice.2024.28.12.1476

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본 논문은 생성형 인공지능(AI) 모델의 성능을 평가하기 위해 게임의 몬스터를 활용하였다. 몬스터는 장르에 따라 다양한 특성과 행동 패턴을 갖춘 캐릭터로, 생성형 AI의 다양성과 적응력을 평가하는 데 유용하다. 무료로 사용할 수 있는 생성형 AI에 대해 나타나는 결과를 비교하였다. 4가지 생성형 AI 모델을 대상으로 동일한 질문을 1회 실시하여 몬스터 기획을 통해 성능을 비교하였다. 이를 통해 나타난 결과를 토대로 각 모델의 차이를 분석하고, 몬스터 기획으로 활용될 수 있는지에 대한 장단점을 비교했다. 실험 결과를 통해 생성형 AI의 발전에 따른 응용 가능성을 판단할 수 있으며, 게임 산업과 더불어 다양한 분야에서의 생성형 AI 응용 가능성을 제시한다. 빠르게 변화하는 생태계 특성에 맞춰 생성형 AI를 활용하는 방안에 대해 모색할 수 있는 기초 자료로 활용되길 기대해 본다.

목차

요약
ABSTRACT
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 생성형 AI 특징과 종류
Ⅲ. 게임의 몬스터
Ⅳ. 생성형 AI로 몬스터 기획
Ⅴ. 결론
REFERENCES

참고문헌 (10)

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