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논문 기본 정보

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학술저널
저자정보
장민준 (건국대학교) 박성연 (건국대학교)
저널정보
한국디지털콘텐츠학회 디지털콘텐츠학회논문지 디지털콘텐츠학회논문지 제25권 제12호
발행연도
2024.12
수록면
3,861 - 3,870 (10page)
DOI
10.9728/dcs.2024.25.12.3861

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본 연구는 입문자의 가상현실 환경 적응을 돕기 위한 이동훈련 콘텐츠 제작 연구이다. 가상현실 공간에서 발생하는 사이버 멀미는 가상현실 콘텐츠의 이용률을 저하할 수 있는 주요 원인 중 하나이다. 선행 연구 및 산업계에서 사이버 멀미를 줄이고 이용률을 높이기 위한 노력은 있으나, 이런 노력에도 하드웨어 기기의 성능 향상 및 콘텐츠 연출 개선 외에 아직 대안은 부족한 상태이다. 본 연구에서는 이동 연습을 반복하거나 체험 회수를 높여 적응도를 높일 때 사이버 멀미를 줄일 수 있을 것으로 가설을 세웠다. 가상 환경 내 이동 방법에 따라 멀미 유발 정도가 다른 점에 착안해, 본 연구에서는 게이미피케이션 기반의 이동훈련 콘텐츠 프로토타입을 제작하고 참가자들의 콘텐츠 체험과 설문을 실시했다. 가상현실 체험 입문자가 효과적으로 가상환경에 적응할 수 있도록 돕는 콘텐츠 개발에 기여할 것으로 기대한다.

목차

요약
Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 가상현실 이동 조작과 게이미피케이션
Ⅲ. 가상현실 이동 훈련을 위한 튜토리얼 콘텐츠 제작
Ⅳ. 설문설계와 분석
Ⅴ. 결론
참고문헌

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