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소프트웨어 교육과 연계한 뉴미디어 아트 교육프로그램 개발
미술교육논총
2020 .01
한국 여성 스릴러 장르와 프레카리아트의 고딕적 상상력
아시아영화연구
2020 .01
사회문제 해결을 위한 참여형 미디어아트 작품 연구
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2020 .11
한국 독립영화의 새로운 경향 - 여성영화와 창조적 물러나기
한국예술연구
2020 .12
[Review 3] 미디어아트로의 여행
월간사진
2016 .10
공간디자인 연출 요소로의 뉴미디어 아트에 관한 연구
기초조형학연구
2015 .04
미디어아트의 경제적 가치 인식변화에 관한 연구
한국기초조형학회 학술발표논문집
2019 .05
[PICK] 창조적 관계의 의미를 더하는 공간에서, 아트 ART, 가볍고 넓게 제대로 알고 즐기자. 아트 세계에 빠질 수 있는 공간을 모았다
월간사진
2023 .05
미디어아트 전시에 대한 이용자 경험에 대한 연구
한국디자인리서치학회
2024 .06
대만 미디어아트 유형과 특성에 관한 연구
기초조형학연구
2021 .08
미디어아트에 대한 경제적 가치 인식에 관한 연구
기초조형학연구
2019 .10
아트와 게임 사이
아트인컬처
2024 .07
1990년대 ‘테크놀로지 아트’ 전시 담론에 관한 연구
현대미술사연구
2022 .06
아트북
월간미술
2023 .01
백남준 미디어 아트에 나타난 팝 아트의 특성 연구 : ‘매체 확장’과 ‘관객 참여’를 중심으로
만화애니메이션 연구
2016 .03
현대 앱아트의 상호작용 유형과 의의 연구
기초조형학연구
2021 .06
미디어아트에 적용된 주역 상호작용성에 관한 연구 -괘의 변형과 상호관계성을 중심으로-
기초조형학연구
2016 .02
미디어아트를 활용한 기업의 체험 마케팅 사례 연구
상품문화디자인학연구
2021 .01
웨어러블 테크놀로지 아트의 표현 특성 - 마르티어 데이크스트라, 베나즈 파라히, 잉 가오의 작품 사례를 중심으로 -
한국패션디자인학회지
2022 .06
상징조형물/미디어아트
한국실내디자인학회 학술대회논문집
2019 .11
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