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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
장문경 (가천대학교)
저널정보
한국경영사학회 경영사연구 경영사연구 제39권 제2호
발행연도
2024.5
수록면
67 - 87 (21page)

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본 연구는 콘솔게임 산업의 발전 과정과 시대적 특징을 콘솔 제조사와 서드파티 개발사 간의 파트너십 전략을 중심으로 체계적으로 분석ㆍ정리하여 콘솔게임 산업에 대한 통찰력을 제공하는 것을 목적으로 한다. 이를 위해 탐색적 연구 방법으로 콘솔게임 산업의역사를 5개의 시대로 구분하고 각 시대별 특징을 살펴보았다. 1기 초기 시대(1972~1982 년)는 콘솔게임 산업이 시장을 형성하는 시기로, 주로 콘솔 제조사들의 자사 개발 게임에의해 주도되었다. 2기 성장 시대(1983~1992년)는 아케이드 게임이 성장한 시대로 다양한 서드파티 개발사들이 콘솔게임 개발에 적극적으로 참여하기 시작한 시기이다. 3기 3D 게임 시대(1993~1999년)는 3D 그래픽 기술의 발전과 온라인 게임이 등장하여 새로운게임 개발 기회를 제공했으며, 다양한 서드파티 개발사들이 등장하여 콘솔 제조사들과 전략적 파트너십을 구축하기 시작하였다. 4기 플랫폼 확장 시대(2000년~2012년)는 다양한콘솔 플랫폼과 모바일 플랫폼의 등장으로 멀티플랫폼 게임 개발이 촉진되었으며, 콘솔 제조사들은 서드파티 개발사들과의 독점 계약을 통해 플랫폼 경쟁력을 강화하고자 하였다. 5기 게임 구독 시대(2013년~현재)는 대규모 개발 및 운영이 필요한 온라인 게임의 발전과 함께, 게임 구독 서비스의 발전으로 콘솔 제조사와 서드파티 개발사 간의 파트너십이더욱 중요해졌다. 다음으로, 콘솔게임 산업의 발전 과정에서 서드파티 개발사와의 파트너십 전략에서 차이가 극명히 나타나는 닌텐도와 소니의 사례를 구체적으로 분석하고, 이를토대로 빠르게 변화하는 게임산업 환경에서 경쟁우위를 확보하기 위한 방안을 제시하였다. 본 연구는 콘솔게임 산업의 발전 과정을 서드파티 파트너십을 중심으로 체계적으로분석하고, 향후 전망을 제시하여 콘솔게임

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