지원사업
학술연구/단체지원/교육 등 연구자 활동을 지속하도록 DBpia가 지원하고 있어요.
커뮤니티
연구자들이 자신의 연구와 전문성을 널리 알리고, 새로운 협력의 기회를 만들 수 있는 네트워킹 공간이에요.
이용수
요약
Abstract
I. 서론
Ⅱ. 그레마스 기호학 고찰
Ⅲ. 그레마스 내러티브 이론으로 본〈그대들은 어떻게 살 것인가〉의 캐릭터 내러티브 분석
Ⅳ. 결론
참고문헌
논문 유사도에 따라 DBpia 가 추천하는 논문입니다. 함께 보면 좋을 연관 논문을 확인해보세요!
미야자키 하야오의 설화적 서사와 규범적 스토리텔링의 상호보완적 관계
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2020 .10
캐릭터 중심의 스토리텔링 분석 방법론 연구 - 드라마 〈D.P.〉를 중심으로 -
문화콘텐츠연구
2022 .08
캐릭터 스토리의 독창성과 캐릭터의 매력성 및 친근성이 캐릭터 제품 선호도에 미치는 영향에 관한 연구
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2017 .08
가족애니메이션 캐릭터 연구 - 〈심슨 가족〉을 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2019 .08
시대에 따라 변하는 애니메이션 캐릭터의 성격 묘사 변화 연구
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2015 .05
A little boy
International Digital Design Invitation Exhibition
2021 .08
Design of 3D Character Block Creation System Using Augmented Reality Camera
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2018 .06
독창적인 지역문화 형성을 위한 축제캐릭터 제작 가이드라인
한국콘텐츠학회논문지
2015 .02
To Recognize the Whole Through the Observation of the Part, the Analysis of Animated Films’ Narrative of China and Korea : A Case Study of Leafie: A Hen into the Wild (Korea) and Little Door Gods (China)
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2017 .02
장편 애니메이션 내러티브를 위한 캐릭터의 시각적 표현에 관한 연구 -픽사(PIXAR) “코코(2017)”의 해골 캐릭터를 중심으로-
디지털융복합연구
2019 .01
영웅서사의 내적 성장형 캐릭터와 대중적 공감형성 - 마블과 DC의 시네마틱 유니버스를 기반으로 -
한국콘텐츠학회논문지
2020 .01
〈알라딘〉 애니메이션과 실사영화 캐릭터 젠더표현 변화에 관한 연구 : 에니어그램을 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2022 .07
3D 캐릭터 애니메이션의 효율적 교육 및 구현 방안
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2021 .08
애니메이션 서사에서 영상 커뮤니케이션 이론의 응용 -중국 애니메이션 <장안삼만리>를 사례로-
한국콘텐츠학회논문지
2025 .01
3D 애니메이션 캐릭터 관절 위치 추측을 위한 딥러닝 학습 과정
한국엔터테인먼트산업학회 학술대회 논문집
2020 .05
성격구조 이론을 바탕으로 한 다카하타 이사오(高畑勲) 애니메이션에서의 여성 주인공 묘사에 대한 연구: 〈가구야 공주 이야기〉를 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2022 .10
기업 캐릭터 디자인 사례 분석: 한국과 미국의 사례를 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2022 .02
중국 전지 애니메이션 캐릭터 디자인에서 나타나는 민족문화 특성 연구
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2018 .05
코로나19 전후 캐릭터산업에 대한 인식 변화와 마케팅전략 분석
한국과학예술융합학회
2023 .03
Research on Positive Psychology Integrating Elements of Character Design in Animated Films
한국과학예술융합학회
2022 .01
0