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인디게임이 몰려온다
[KIIP] 한국지식재산연구원 도서DB
2021 .12
게임과몰입 정책변화에 따른 게임산업의 경제적 효과 추정
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2018 .12
게임과몰입 정책 변화에 따른 게임 산업의 경제적 효과 추정 연구
한국경영과학회 학술대회논문집
2019 .04
자기주도적 게임 중독 치료를 위한 모바일 게임 제어 시스템 개발
한국컴퓨터교육학회 학술발표대회논문집
2017 .08
게임에 져도 가치는 오른다
포브스 코리아
2024 .11
게임의 예술성 연구(게임문화 융합연구6)
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2020 .01
메타게임(metagame)으로서의 ‘게임 보기’ : 전자오락 구경부터 인터넷 게임방송 시청까지
한국방송학회 학술대회 논문집
2018 .11
게임 과몰입 국제 공동연구
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2020 .01
게임이 이용자에게 미치는 효과 연구(게임문화 융합연구3)
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2020 .01
게임과몰입 연구에 대한 메타분석 연구
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2019 .01
국내 게임이용장애 규제정책 인식과 개선방안에 관한 연구: 빅데이터 및 전문가 인식조사를 활용하여
학술대회 발표논문집
2021 .07
게임 활용 교육에 대한 초등교사의 인식과 활용방안
한국컴퓨터교육학회 학술발표대회논문집
2016 .08
2017 게임 과몰입 종합 실태조사
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2018 .03
2020 게임 과몰입 종합 실태조사
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2021 .04
2018 게임 과몰입 종합 실태조사
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2019 .02
2021 게임 과몰입 종합 실태조사
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2022 .04
2015 게임 과몰입 종합 실태조사
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2016 .02
2019 게임 과몰입 종합 실태조사
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2020 .01
2016 게임 과몰입 종합 실태조사
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2017 .03
2014 게임과몰입 종합 실태조사
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2015 .01
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