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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
전은기 (청계천기술문화연구실)
저널정보
한국게임학회 한국게임학회 논문지 한국게임학회 논문지 제24권 제4호
발행연도
2024.8
수록면
109 - 119 (11page)

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본 논문은 노래방이 전자오락실에서 처음 등장했다는 것에 주목하여 어떻게 전자오락으로 발생할 수 있었는지를 추적한다. 전자오락으로서의 노래방은 청계천 전자상가와 같은 기술적 하부구조와 그곳의 복제와 임시변통이라는 기술문화가 있었기에 나타날 수 있었음을 보여준다. 노래방은 노래반주기로 기획되었으나 정치적, 사회적, 기술적 맥락에 의해 노래자판기로, 다시 전자오락기로 기술성이 재조정되어 현재의 모습으로 구성되었다. 노래방이라는 기계놀이문화는 지역적 하부구조가 존재했고, 비제도권의 행위자와 대중들에 의해 아래에서부터 시작되었다.

목차

요약
ABSTRACT
1. 들어가며
2. 기술적 토대로서의 청계천
3. 노래방이라는 전자오락기의 발생
4. 나가며
REFERENCES

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