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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
김복영 (중부대학교)
저널정보
한국정원디자인학회 한국정원디자인학회지 한국정원디자인학회지 제10권 제1호
발행연도
2024.3
수록면
91 - 100 (10page)

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본 연구는 정원설계 도구로서 게임엔진의 활용 가능성을 살펴보고, 구체적인 3D 모델링 방안을 제시하기 위해 진행되었다. 이를 위해 게임엔진의 정의와 특징을 살펴보고, 건축 및 조경분야의 기존 연구와 사례를 조사, 분석하였다. 게임엔진은 설계안의 실시간 모델링과 렌더링을 가능하게 하여 디자인 검토 및 피드백, 의사결정 과정 등에 활용되고 있음을 확인하였다. 따라서 정원분야에서도 게임엔진을 설계도구로 활용하기 위해 게임엔진 중의 하나인 유니티에서 지형, 포장재, 옥외시설물, 식물소재 등 주요 설계요소들을 모델링하기 위한 방안을 제시하였다. 또한 설계안 사례를 모델링해 봄으로써 제시한 모델링 방안의 적용 가능성을 검토하였다. 그 결과, 지형, 식물소재 등 자연소재에 대한 모델링과 맞춤형 객체 제작, 설계요소들의 수정 작업 등이 편리하게 진행됨을 알 수 있었다. 그리고 하나의 소프트웨어에서 모델링과 렌더링이 동시에 이루어져 설계안에 대한 실사적 표현과 캐릭터에 의한 몰입형 체험을 가능하게 함으로써 설계안의 실시간 모델링과 디자인 검토를 원활히 할 수 있다는 점을 확인하였다. 앞으로 VR 정원에 대한 디지털 모델 구축과 AR 정원의 실감체험 제작 도구로서 게임엔진의 활용에 관한 연구가 지속되어야 할 것이다.

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